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          筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第460章 150萬刀懸賞!(三更)

          第460章 150萬刀懸賞!(三更)(1 / 2)

          在人工智能踏足游戲領域之初,其實走得并不順利。

          這家公司在研發出in之前,還研發過另外一款人工智能想要踏足RTS領域,結果完全被人類選手給錘得滿地找牙。

          當然,選擇RTS領域作為主攻方向,主要還是游戲類型的原因。

          目前市面上的游戲,也就只有在RTS游戲中,人類能和人工智能公平一戰了。

          像FPS游戲,人類再怎么努力也不可能打得過外掛;而休閑益智類游戲,人類同樣沒有任何勝算。

          那些看起來非常困難的解謎關卡,僅僅是對于人類而言非常困難,對于人工智能來說完全就是毫無難度。

          畢竟世界上的益智類游戲這么多,有哪一款能超越圍棋的難度?

          至于現在正火的MOBA游戲,這畢竟是5V5的游戲,讓五個人類選手打五個思路完全一致的人工智能?感覺也不太合適。

          所以,研究人工智能的這家公司選來選去,也只有RTS游戲最為合適。

          RTS之所以別圍棋更難攻克,最關鍵的元素在于戰爭迷霧。

          在RTS中,由于視野受限,人工智能也不可能掌握對手的所有動向,這就給了雙方策略博弈的空間。

          同時,由于各兵種之間存在著極為復雜的相克屬性,所以很多時候這種變化比圍棋要來得更快、更復雜。對方的一個小意圖你沒有及時發現或者領悟到,可能就被直接拖家帶口一波流給推平了。

          對于人工智能而言,最大的限制永遠是一點:運算速度。

          在人工智能與圍棋對戰之初,人類可以在下快棋的時候勝過人工智能,但一旦下慢棋就會一敗涂地。因為人工智能與人類的思考方式完全不同,越是復雜的情況,就越需要長時間的思考才能計算出之后的最優解。

          在即時戰略類游戲中,不像圍棋那樣有充足的思考時間,對于人工智能而言,可能就要換另外一種完全不同的算法和規則了。

          當然,除開這些方面,在操作上,人工智能顯然全面碾壓人類選手。

          對于一些人類選手而言,RTS游戲中APM是永遠都不夠用的,因為在同一時間需要對幾十個單位進行操作,就算腦子夠用,手也不可能跟得上。

          但是對于人工智能而言,操作再多的單位都沒問題,而且不論是反應還是操作的準確度而言,都完爆人類選手。

          所以,考慮到這對于人類選手相對而言不公平,研發in的公司也對人工智能的操作作出了一定的限制,強行把它的APM均值限制在400左右,峰值限制在600之內,與人類的一流高手持平。

          當然,對于人工智能而言,即使APM受到限制也比人類有優勢,因為它不需要作出那些重復操作來熱手,它的每一步操作都是有效操作。

          也就是說,in的APM均值看似400左右,實際上應該相當于是人類的500甚至600。

          在in成功登頂美、歐、韓三大服務器的天梯之后,in的研發公司宣布,考慮到in在面對人類選手時,在APM方面有過多的優勢,所以考慮繼續調低in的APM值,調到均值350左右。

          當然,這樣做可以說是為了公平,也可以說是,in的研發公司怕把那些職業選手們嚇跑了,無人應戰,或者害怕這場人機大戰變得一邊倒、毫無觀賞性,所以才作出了這樣的調整。

          但對于《魔獸爭霸》的職業選手們而言,這卻有點像是**裸的挑釁。

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