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          筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第462章 狀況不妙(二更)

          第462章 狀況不妙(二更)(2 / 2)

          “雙方的開局比較類似,戰爭古樹拍得都比較靠前,而且都是首發惡魔獵手。不過接下來就看雙方能掉什么寶物了。”

          “哎呀,Starlight這個運氣不怎么好啊,第一個點練完之后,5級怪練出來個藝人面罩?唉,那這就很坑爹了,這東西對惡魔獵手沒什么用啊。”

          “反觀Origin這邊……臥槽,風暴獅角?你這更差啊,還不如藝人面罩呢!你們兩個掉這種寶物,真是聊不動了啊,都是非洲人嗎?”

          現場爆發出一陣哄笑。

          還真別說,這幾個職業選手的口才還都挺不錯的,尤其是在游戲理解很好的前提下,既能非常清晰地講透比賽中的狀況,還能講講騷段子逗大家一樂。

          總得來說,現場的觀眾們都是站在人類這邊的,都希望Starlight能夠拿下。

          《魔獸爭霸》跟圍棋不一樣,這里面還是有一些運氣因素的,看到Origin練級練出來一個如此垃圾的寶物,現場的觀眾們都忍不住地想笑。

          看來就算是人工智能,也有歐非之分啊!

          比賽繼續進行。

          雙方進入了相對平穩的發育期,但小摩擦從來沒斷過。Origin再度展示了它堪稱逆天的操作水平,讓現場的觀眾們情不自禁地發出一陣陣驚呼。

          各種極限MF,極限拉殘血,可以說從操作上來說,Origin根本就沒有辦不到的事情。

          當然,這還是經過嚴格限制之后的操作。如果完全不限制操作的話,Origin完全做到所有小兵全程走A,但是那樣就太變態了,也太欺負人了,完全沒有公平性可言。

          所以,Origin的APM被嚴格限制過了,它只能執行當前優先級最高的操作,而不能無限制地走A。不過即使如此,這種操作的觀賞性也已經完爆絕大多數人類選手了。

          反觀Starlight,也不知道是因為緊張還是什么原因,操作的一些小細節顯然處理得不夠好。比如本來在用老鹿纏繞住對方的女獵手之后,再多一下普攻就能收掉,結果自信回頭導致女獵手跑掉。

          不過這也很正常,畢竟Starlight是人類,不可能在操作上完美無缺。好在《魔獸爭霸》不像圍棋,不單純是智慧上的博弈,這里面還有地圖迷霧、寶物等元素。

          雙方的戰術出奇地相似,都是首發惡魔獵手,二發老鹿,之后雄鹿剛正面。整體的大方向很類似,只是一些選擇細節上有所不同。

          畢竟《魔獸爭霸》在經過很長時間的戰術開發后,精靈族內戰的最優打法已經基本上定型了,Origin也不可能脫離游戲機制自創戰術,只能是利用現有的戰術加以改良。

          就像人工智能在對戰人類棋手的時候,也得先吃很多的棋譜,后邊才能慢慢地演變出自己的戰術。

          隨著比賽進程的不斷推進,現場的氣氛也開始慢慢變得凝重了起來。

          “這操作……厲害啊。”

          “好難啊,開局的時候感覺是均勢甚至小優,但是越打架就越感覺打不過啊。”

          “只能說線下賽的Origin簡直恐怖啊,各種殘血保存,我算是知道為什么Origin喜歡用精靈族了,顯然精靈族更好發揮微操優勢啊。”

          “難了,難了!”

          跟圍棋不一樣,圍棋的局勢更加復雜,甚至很多圍棋玩得很好的人,在看到頂尖人機大戰的時候也難以判斷到底哪邊是優勢。

          就像陳陌前世,很多職業選手都覺得阿法狗是劣勢,結果在阿法狗自己的判斷中它的勝率始終都保持在50%以上。

          《魔獸爭霸》則不同,戰場中正在發生什么,雙方各多少人口,各有多少兵力,在這場戰斗中死了幾個兵全都能看得清清楚楚。

          就連一些沒怎么玩過《魔獸爭霸》的玩家來說,也能看個熱鬧,不至于完全看不懂。

          所以,在場的觀眾們很快都判斷出了比賽的局勢:Starlight的狀況不妙!

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