這個球體上面沒有顯示具體需要多少的快樂值才能滿,但很顯然,這個量很大,一時半會兒是裝不滿的。
至于積累怨念值的那個球體,就更慢了,到現在就只有一個底,微乎其微。
不過陳陌在研究的過程中也發現了,并不是說歡樂向的游戲就不會提供怨念值,也是會提供一些的,只不過非常少。
而且,只要是玩家們對于陳陌的怨念值,就會計入這個球體,像之前陳陌把小雪人抱起來扔到河里,就給了他4點怨念值。
本來陳陌非常開心,以為自己找到了一條生財之道,結果扔得多了,竟然沒有怨念值了,反而變成了快樂值……
什么鬼!小雪人你的抖M體質覺醒了是嗎!
不過想想也是,《人類:一敗涂地》里面玩家基本上是不會獲得挫折感的,就算有其他玩家搗亂,也不會讓玩家對設計師產生怨念,他們只會非常歡樂地扭打在一起……
而且陳陌還發現了一個比較嚴峻的情況,就是快樂值的獲取基本上是處于不斷衰減的狀態。
剛開始的時候,很多玩家都能提供30到100左右不等的快樂值,但是后面就會慢慢減少,變成十幾點,再往后就更少了。
也就是說玩家們剛開始接觸這款游戲的時候都覺得特別歡樂,所以快樂值產生得比較多,但是等習慣了之后,也就沒那么歡樂了。
不過好在還有新玩家在不斷進入,陳陌大致預估了一下,按照現在的速度,一整天的時間應該足夠讓快樂值裝滿。
但是比較蛋疼的是,必須快樂值和怨念值都攢滿一整個球體,才能進行一次第三階段的抽獎。而此時陳陌收獲的怨念值,非常非常少……
怎么辦呢?
陳陌想到了兩個方法,第一個就是像之前一樣混入各個游戲房間,從玩家們身上蹭怨念值;第二個就是再做一款能夠產生負面情緒值的小游戲。
其實去蹭怨念值也是很劃算的,因為陳陌發現,蹭怨念值的時候收獲都會比較多,每個玩家少則提供10點,多則提供七八十。而游戲本身產生怨念值的話則少得多,經常都是三五點地加。
想想也是,在游戲中搞事就可以直接讓隊友怨念自己,但是作為開發者的話,玩家們又不會經常地怨念你,除非你總是為他們準備各種陰謀……
陳陌突然覺得這個新玩法還挺有意思的,至少讓他在“報復社會”的這條路上,又前進了一大步……
……
“你們先過,我來踩住機關!”陳獨秀打字說道。
另外幾個隊友不疑有詐,還在紛紛感慨人間有真情,人間有真愛。結果就在第一個玩家剛想走過去的時候,陳獨秀同學默默地從機關上走了下來。
自動門關閉,把最前面的隊友給夾住了……
眾人:“???”
結果他們剛一回頭看,陳獨秀同學又走上了機關,門又開了。
“哦,原來是不小心走下去了啊。”
隊友們不疑有詐,再度準備走過自動門,結果陳獨秀同學又從機關上下來了……
自動門再度關閉,又把隊友給夾住了!
眾人:“……”
“怨念值:+30!+10!+8!”