手機到底能不能取代掌機呢?
在平行世界的玩家們看來,這個答案是顯而易見的:當然可以。
因為手機和掌機的功能高度重復,它們都是便攜設備,都可以玩游戲,而且現在手機的配置已經很高了,完全可以玩幾十G的大型游戲。
更何況手機還有掌機所無法比擬的優勢。
一方面,每個人都有智能手機,相當于每個人都是手機游戲的潛在用戶;另一方面,手機具有聯網功能,而且用戶更多,對于游戲商而言,做一些人數較多的網絡游戲,會更加得心應手。
既然如此,大部分人為什么還要在手機之外,再花兩三千塊錢去買一款單獨的掌機用來玩游戲呢?
沒道理啊!
所以,這個世界的人們并沒有意識到掌機所蘊含的可能性。
但是陳陌卻不這么認為。
手機永遠不可能取代掌機,這并不是科技發展就能解決的問題,這是兩種產品的定位不同所產生的必然結果。
在陳陌的前世,不論是主機或者掌機,他們的按鍵都是相對固定的,必須有左右兩個實體搖桿和十個以上的實體按鍵。
很顯然,這些實體搖桿和實體按鍵都是不可能做到手機上面的,因為它們和手機本身的定位完全不同。
對于手機而言,打電話、發信息、使用各種軟件,這才是手機的主要職能,至于玩游戲,只是它的附屬職能之一。
所以,任何手機廠商都不會在手機上加實體搖桿和實體按鍵這種除了玩游戲以外沒有任何用處的功能。
歸根結底還是一點:手機并不是專業的游戲機,所以游戲只是它的一個附屬職能。
手機不可能完全為游戲服務,所以對于一些核心游戲的體驗,必然不可能做到極致。
另外,不論是主機還是掌機,它真正的生命力在于上面的核心游戲,而有些游戲是無論如何都不可能移植到手機上面的。
也就是說,手機和掌機的區別,并不是取決于科技發展水平,而是取決于這兩種產品的不同定位,它們的主要職能不同,所以永遠也不可能變得一樣。
當然也存在著這樣一種可能性,也許未來隨著科技的發展,人們可以用一個虛擬頭盔或者一副虛擬眼鏡就進入虛擬游戲世界。
如果真的進步到這種程度的話,那么不只是掌機,手機PC這些游戲設備也都將會淘汰。
而且就算有一種新的設備取代了掌機,也并不是說掌機就消亡了,只能說這種新設備成了新的掌機。
所以從目前來看,掌機和手機作為兩種主要職能不同的設備,是可以共存的。如果玩家想要體驗一些專業性的硬核游戲的話,還是必須使用掌機才能達成。
而陳陌想要設計的掌機,顯然是要填補平行世界中的空白領域。
當然,由于平行世界中,國內根本沒有任何掌機的制造商,所以對于陳陌而言,一切都要從零開始。
但從零開始也不意味著要一個個零部件從頭做起。
在全球化時代,一臺手機在出產的時候往往需要很多方面的共同配合,它的部件可能是來自于世界各地的不同廠商,而真正的研發商只需要提供設計方案就可以了。