此外還有三級跳、遠跳、翻滾、身體攻擊、撞地、后空翻、側空翻等等比較復雜的動作,每一種動作都有相應的按鍵和手勢。
這點讓所有人都眼前一亮。
錢鯤有些驚喜地說道:“店長,感覺這游戲的動作好復雜啊,比一些VR游戲都復雜!”
陳陌的點點頭:“對,VR游戲也不可能做這么復雜的動作系統,因為需要記錄的意識信息太多了,如果真的做出來,可能玩家玩起來會特別的累。”
鄭弘曦點點頭:“沒錯,我也覺得這款游戲搭載在掌機平臺非常合適,因為這款游戲的容量是比較大的,手機很難帶得動;可如果放在PC上面的話又不夠便攜。”
陳陌笑了笑,補充道:“而且,搖桿的手感比鼠標要好,等做出來你們就知道了。”
蘇瑾瑜說道:“我也覺得,如果做成VR游戲的話,這種第三人稱跟隨視角有可能不太合適,發揮不出VR平臺沉浸感強的特點。”
顯然,大家現在對于游戲的理解已經非常深刻了,在陳陌拿出這份設計概念稿之后,大家都沒什么障礙地理解了陳陌的意圖。
很顯然,這就是一款為Switch量身打造的游戲。包括游戲容量、游戲特點、游戲操作方式等等,都與這款掌機完美契合。
而且更讓大家震驚的是,陳陌的這款游戲的完成度非常高。雖然陳陌之前的設計概念稿全都非常完善、非常豐富,但是這款設計概念稿好像完善到了令人發指的程度。
每一關的金幣、特殊貨幣和月亮所在的位置,以及怪物的分布情況,甚至各種物體的擺放位置都寫得清清楚楚。通過這些復雜的關卡圖,大部分人甚至可以腦補出主角在來到這一關卡時所需要面臨的挑戰和通關路線。
還有游戲的美術風格和背景音樂這些也都寫得清清楚楚,甚至還有一首專門的主題曲。
可以說,每一關都有自己獨特的特點,每一關都毫不相同。
另外,與帽子有關的特殊玩法,也讓大家感到非常的新奇。
在游戲中,帽子是馬里奧的伙伴,除了可以作為攻擊手段之外,還可以和馬里奧搭配做出一些非常復雜的動作。而且帽子還可以附身到其他的小動物身上,這讓游戲的可玩性大大增加了。
也就是說,游戲中有多少小動物,玩家就可以操縱多少特殊單位。而且,這些小動物的技能還會和關卡互相配合,讓游戲的玩法更加豐富。
陳陌說道:“這次的游戲主要是在關卡方面的難度比較高,做起來比較復雜,不過我相信大家完全可以勝任。”
“還有就是希望大家在做這款游戲的時候可以保持童心,這款游戲的特點在于完全剝離目前市面上那些濃妝艷抹的玩法,還原游戲最本質的樂趣。”
“《超級馬里奧·奧德賽》應該讓那些十幾歲的孩子和四五十歲的中年人都樂在其中,這一點大家一定要注意,在設計的時候始終要提醒自己,保持童心。”
錢鯤說道:“店長,目前來看好像這款掌機很有意思啊,以后我們會不會把一些大型游戲全都移植到這款掌機上來?比如說一些大型的VR游戲?”
陳陌搖搖頭:“暫時沒有計劃。這款掌機的定位和VR完全不同,它不適合移植那些沉浸感非常強的VR游戲。”