他最近一直在忙著制作掌機和新游戲奧德賽,沒有關注這些,沒想到竟然出現了這種黑科技。
很顯然,這種舒緩模式最大的意義就在于延長了玩家們在VR游戲艙中的時間,而且在一定程度上可以緩解玩家的精神疲勞。
不過陳陌更感興趣的是,這種舒緩模式是不是也可以為玩家安排一些簡單的小游戲呢?
最近的快樂值和怨念值的獲取速度可是大大下降了啊……
陳陌拿出手機,在大佬設計師聊天群里翻了一下聊天記錄。
這個聊天群里的信息一直都是99+,大家都太能水群了……陳陌平時事情挺多,也懶得去參與聊天,所以也沒有關注大家都在討論什么。
打開聊天記錄,往上翻了幾頁之后,陳陌果然找到了大家關于這種舒緩模式的討論。
網上對于這種舒緩模式也有一些介紹,但是肯定不如這些專業設計師們討論出來的結論靠譜。
陳陌大致看了一下,顯然,聊天群里的獨立游戲設計師們對于這種舒緩模式都非常感興趣,認為這是一次非常關鍵的機遇。
在舒緩模式下,VR游戲艙會放一些比較舒緩悠揚的背景音樂,除此之外,還有一個默認的藍天白云草原的場景。
場景和背景音樂都是為了讓玩家能夠更好地放松精神。
不過,在舒緩模式下,其實玩家也是可以玩游戲的。
當然,舒緩模式下的游戲肯定和正常的游戲完全不一樣,在這種模式下,只能是一些非常簡單、非常休閑的游戲。系統會自動檢測玩家在玩這些游戲時的腦電波,只有能夠起到舒緩精神的游戲才能通過審核并納入該模式下的游戲商店中。
這時候機遇就來了。
因為舒緩模式是一種全新的VR連接模式,所以在這種模式下還沒什么比較好的游戲,玩家們只能在系統默認場景里,雖然也能緩解精神,但難免有些枯燥乏味。
這些獨立游戲設計師們都在考慮,如果能搶先研發出一款比較適合這種連接模式的休閑游戲,那么肯定能夠搶占市場。
畢竟現在這種連接模式沒有任何游戲,隨便做出來一款,玩家們就會玩。
很多設計師們已經紛紛動手,開始構思一些適用于舒緩模式的游戲了。
“舒緩模式?這倒是挺有意思。”
陳陌也來了興趣。
這段時間他收獲的快樂值和怨念值之已經減少了很多,因為《人類:一敗涂地》和《正常的大冒險》這兩款游戲已經上線一段時間了,比較感興趣的玩家都已經玩了,而且也基本上體驗到了游戲的核心樂趣,所以后續的情緒產生已經比較少了。
但是對于陳陌而言,快樂值和怨念值直接決定著他能抽幾次獎,肯定是多多益善。
距離《超級馬里奧·奧德賽》制作出來還有一段時間,在這段時間里陳陌也不打算干等著。
正好,既然VR游戲艙出了這種全新的舒緩連接模式,陳陌也想出了一種非常適合這種模式的游戲。