因為你的對手都是真實的玩家,而真實玩家的分布就是,黃金白銀青銅這三個分段的玩家最多。
如果不開排位賽模式的話,這些玩家可能會自我感覺良好,他們在游戲中依舊能獲得一些樂趣。
可一旦開了排位賽模式,這些低分段的玩家們很快就意識到自己在這款游戲中,只不過是平凡得不能再平凡的普通人,而他們唯一的動力就變成了爬分。
如果爬不上去,那他們很快就會對這款游戲失去興趣,因為他們喪失了目標。
當然,對于《魔獸爭霸》和《英雄聯盟》來說并不是這樣,很多處于黃金白銀分段的玩家還在樂此不疲地玩,那是因為這些游戲有著非常豐富的游戲內容和龐大的深度,玩家可以不斷學習,不斷成長。
就拿《英雄聯盟》來說,玩家們可以去練全新的版本強勢英雄,可以去看大神直播學一些更好的意識,自己的操作在不斷的練習中也有進步的可能性,如此豐富的內容,相對而言沖淡了排位賽失利所帶來的影響。
玩家們總覺得自己還有很多沒有搞懂的地方,還有很大的提升空間,所以即使他們現在的分段不高,他們也覺得自己的真實水平可以爬的更高,從而樂此不疲地繼續努力下去,為了追逐那個非常虛幻的目標。
但是,對于一些游戲內容相對薄弱的游戲來說,排位賽將會加速透支游戲內容,一旦玩家們發現,在自己已經搞懂了游戲的大部分的機制、練習了大量的英雄之后,自己依舊沖不上分,他們很快就會對這款游戲完全失去興趣。
而這正是陳陌給帝朝互娛挖好的坑,在《槍火戰紀》也決定開啟排位賽的時候,它的失敗就已經注定了。
……
《槍火戰紀》來也匆匆去也匆匆,這引發了很多設計師們的思考。
為什么同樣的模式,《守望先鋒》能做,《槍火戰紀》就不能做?
也不是不能做,從剛開始的熱度來看,《槍火戰紀》發展的還可以,但是后來為什么突然暴斃了?
是因為英雄做的不好?
是因為排位賽模式?
本來其他的游戲公司都在幸災樂禍,以為這對于自己的項目來說是個好機會,接連上線了三四款類《守望先鋒》帶排位賽模式的游戲,但竟然毫無意外地全都涼了。
后面幾款涼的更快,不僅僅是因為排位賽模式,也是因為玩家對類《守望先鋒》的游戲已經產生了審美疲勞,有《守望先鋒》珠玉在前,再看這些游戲都像是山寨。
對于這些公司來說,這簡直就是難以接受的慘重失敗,因為這可是VR游戲。
雖說這種游戲本身的場景和內容并不像其他VR游戲那么豐富,但它也終究是VR游戲。
這幾款游戲的投入動輒都是輕松破億,而如此慘重的損失,甚至引發了幾個游戲公司高層的動蕩。
那些沒做類似游戲的公司,一方面暗自慶幸,一方面也在分析這其中的原因。
分析到最后,大家得出一個結論:這條路走不通。
陳陌沒有開排位賽模式,掩蓋了這種游戲內所蘊含的矛盾,可實際上它本身就是一種不完善的玩法。
顯然《守望先鋒》不是做不了排位賽,陳陌之所以遲遲不做,很有可能是故意的。
在感到一陣蛋疼的同時,這些游戲商們也紛紛把類似區域設為禁區,甚至連VR平臺的本來火熱的fps游戲也都受到了一定的影響。
……