制作一款能夠全面展現盤古系統優越性的游戲?
陳陌想了一下,說道:“倒是有一些想法,不過還是得先讓我看一下這個系統具體能做到什么程度再說吧?”
喬華說道:“這是當然。這樣吧,你明天有時間可以來一趟游委會,我會讓相關的技術人員給你展示一下盤古系統在幻世編輯器中具體的用法。”
掛了電話之后,陳陌開始考慮,到底要制作一款什么樣的游戲?
顯然,想要展示一種全新的物理引擎,最好的方法就是構建一個非常獨特的游戲世界和一種創新性的戰斗系統。
就像許多武俠小說中一樣,一些大俠空有一身高深的內力,但是沒有相應的招式可以展現的話,那這個逼就裝不利索。
必須內力高深,甩出來的招式又非常好看,才會引得吃瓜群眾們紛紛鼓掌,不明覺厲。
顯然,不論是游委會還是第七視界,都非常迫切地需要一款游戲來展現這種全新物理引擎為游戲行業帶來的顛覆性革新成果。
雖然這二者的研究是幾乎同時進行的,但是誰先研發出一款更好的游戲,誰就能更加起到先聲奪人的效果。
也難怪游委會對此如此重視。
不只是陳陌,也有一些其他的S級或者A級設計師得到了這個消息。
顯然,這件事情游委會不可能把希望只寄托在陳陌一個人的身上,這件事可以視作是國內全體游戲設計師的一項共同任務。
對于具體要做一款什么游戲,這些設計師們也在進行激烈的討論。
“我覺得是應該做《地球OL》的加強版吧。要體現出這種物理引擎的優勢,肯定是做一個與現實世界完全相似的世界最好啊!”
“你們想一下,假如游戲中和現實中的物理規則完全一致,那給玩家的沖擊力會有多大?”
“我覺得不是,現實中其實沒什么特別能夠凸顯物理規則的玩法元素,你想想,行走、開車、斗毆,這些行為其實沒什么特別的,連一些傳統的物理引擎都可以復現得很完美。”
“真正需要展示高級物理引擎的,反而是一些非常不合理的游戲,比如說飛檐走壁、冷兵器戰斗,這些動作類游戲才是最容易展示物理引擎的。”
“我倒是覺得,展示物理引擎其實也可以用其他的方式。比如造飛機、造火箭等等。想一下,如果我們制作一款制造火箭的游戲,而最終火箭遵循著游戲里的物理規則成功突破大氣層,把運載衛星送上了環地球軌道,那不正說明這個物理引擎非常牛逼嗎?”
“不不不,我覺得物理引擎是否真正牛逼還是要取決于打擊感。比如說在傳統的射擊游戲中,人物中彈只是會劇烈地哆嗦一下,然后噴血,但是在現實世界中,人物中彈有可能引起整個胳膊全部斷裂。甚至穿了防彈衣的話,整個人都有可能被子彈給瞬間推出去,這才是真正體現物理引擎的地方吧?”
“樓上的,那照你這么做,游委會能給你過審么?你做一款槍戰游戲,然后一槍把人家的胳膊給打飛了,這種畫面恐怕是過于血腥了吧?”
“這倒是小問題,畢竟這次的游戲是有政治任務在身上的。為了體現物理引擎,我相信游委會在審核方面會更寬松的。”
“呵呵,圖樣!”
……
對于什么樣的游戲才能更好地展現盤古系統的強大,不同的設計師有不同的看法。