這個“嘿嘿嘿”讓在場的人全都有點不寒而栗。
“嘿嘿嘿”是什么意思啊?
怎么感覺這里頭有事?
而且看陳陌這個表情,怎么一臉的欲言又止啊?
“怎么感覺這里頭好像有陰謀……”錢鯤不由得打了個冷顫。
“咳咳,回歸正題。”陳陌干咳了兩聲。
蘇瑾瑜問道:“店長,你上邊那半句話還沒說完呢?《黑暗之魂》到底是一款什么樣的游戲啊?”
陳陌解釋道:“嗯……這是一款集跑酷、捏臉換裝、無雙、戀愛養成、步行模擬等多種元素為一體的……角色扮演類游戲。”
眾人:“……”
什么鬼!
跑酷、捏臉、無雙我們也都忍了,但是戀愛養成和步行模擬又是什么玩意啊?
蘇瑾瑜指了指投影屏幕:“可是店長啊,你這概念稿上面明明寫著‘高難度’啊?”
陳陌干咳了兩聲:“咳咳,不要在意這些細節,等游戲做出來之后你們自己玩一下就會理解這些隱藏元素的。”
“好了,還是說正事吧。這款游戲是一款戰斗系統與之前所有游戲都完全迥異的游戲,也是為盤古系統量身定做的游戲。也是因為這種戰斗系統,所以不能用《暗黑破壞神》的故事背景,因為兩款游戲的特質完全不同。”
“由此衍生的還有世界觀、故事劇情、關卡設計、怪物設計等等方面。關于這些,大家聽我慢慢講吧。”
聽著陳陌的講述,眾人在感到新奇的同時也感到非常的困惑。
所謂的新奇是,在聽到這個戰斗系統之后大家都感覺非常有意思。
斬擊不同的身體部位會有不同的判定結果?
而且傷害的差距會特別懸殊,每種武器都有特殊的戰技,同樣的冷兵器包括直劍、曲劍、特大劍、不同型號的盾牌以及數量眾多的鎧甲。
而且,玩家有許多的屬性,每次升級都可以自由分配屬性點數,不同的武器對于屬性有不同的要求,玩家的職業也不會對玩家的玩法有那么多的限制,只要加點合適,法師可以拿大劍,戰士也可以放魔法,對于玩家來說,自由度很高。
而且絕大多數的屬性都是有用的,即使是對于一般向的力量型加點來說,玩家們也要考慮生命值、精力值、力量、體力等幾種元素的加點分配。
這種戰斗系統是之前從未有過的,因為之前大家并沒有制作過這種大型的rpg游戲,這對于所有人來說都是一個挑戰。
而疑惑,則是因為陳陌特意強調了這款游戲的難度:這將是比之前的所有游戲都要難以上手的游戲,甚至有一批玩家可能會在第一個boss面前就被勸退,可能連半個小時都堅持不過去。
大家都有些懵逼,之前陳陌強調了很久易于上手難于精通,怎么到這兒劇本突然不一樣了?