很快,李靜思發現自己置身在游戲世界中。
這是一片荒頹的墳墓,到處都是灰色調,荒涼而又破敗,好像還充滿著很多的灰燼和人類的遺骨。
前方就分布著許多數量不等的骷髏怪物,而且與環境融合得很好,沒有任何的UI顯示。
完全看不出來它們到底是倒斃在路邊的尸體,還是會傷人的怪物?
地上刻著一堆字,李靜思俯身查看,發現上面寫著關于游戲的一些基本操作。
再低頭看看自己,穿著一身銀色的騎士鎧甲,左手盾牌,右手長劍。
因為只是一個測試用的demo,所以并沒有開放其他職業,進來之后都是默認騎士。
此時陳陌和錢鯤正在通過外接顯示器,查看李靜思的第一視角。
李靜思一會兒舉盾,一會兒翻滾,一會兒揮舞長劍使用戰技,在原地轉悠五分鐘,都沒往前多走一步。
錢鯤懵逼:“她這是在干什么?熟悉技能?”
陳陌翻了個白眼:“否則呢?難不成是在跳街舞?”
錢鯤:“……”
不同的玩家在玩游戲的時候會有不同的玩法。大部分玩家在玩游戲的時候精神狀態都是非常放松的,也不怎么愛看提示,更不愛看劇情,反正就是悶頭往前闖,什么時候通關了什么時候算。
所以,很多游戲商為了適應這些玩家的需要,也對游戲不斷地簡化、無腦化,比如強制新手引導、各種劇情可跳過等等,讓玩家們可以不帶腦子地玩下去。
但是也有另外一些玩家,他們在玩游戲的時候會出現類似強迫癥爆發的癥狀。
所有的游戲文本必須一字不差的看完。
所有游戲內允許的玩法必須練得完全熟練。
直到覺得足以應付絕大多數情況之后,才繼續推進。
通關還不算,必須把所有特殊道具全都收集完,所有支線劇情全都做完,所有隱藏物品全都找出來。
很顯然,李靜思在某種意義上屬于后者。
她先是花了五分鐘,在原地熟悉了所有的操作。
雖說《黑暗之魂》的戰斗系統被陳陌魔改了一部分,但總體而言,內核還是原先的那一套。
在李靜思熟悉了所有技能之后,她的人物又傻呆呆的站在了原地,一動不動。
錢鯤有點懵逼:“這又是在干什么?”
陳陌想了一下:“可能是在看屬性面板和各種屬性的說明。”
錢鯤無語了:“現在看這東西根本沒用啊,又不能升級加點……”
很快,李靜思應該是把屬性面板看完了,之后才走上前去迎戰第一只小怪。
第一只小怪非常簡單,其實只要沖上去無腦砍就可以了,但是李靜思卻并沒有這么做,而是舉起了盾牌,耐心地等待著。
錢鯤整個人都傻掉了:“這難道是在……”
陳陌點點頭:“嗯……她在練習盾反……”