一連三天,體驗店的玩家們在《黑暗之魂》中被虐的死去活來!
這些玩家們很快就總結出了這游戲中的一些規律。
boss非常變態,秒人沒商量。
小怪也非常變態,秒人同樣沒商量。
沒穿護甲的玩家,脆的就像一張紙;穿上護甲的玩家脆的就像牛皮紙。
總之在這款游戲里,你死在哪里死在哪個怪的手上都一點不稀奇……
而且在這游戲中,到處都可以感受到來自于設計者的惡意。
正常流程中出現玩家根本打不過的怪也就算了,各種奇怪的角落總有小怪陰在墻邊等著偷襲玩家也勉強可以忍,但最騷的是,就連游戲中所遇到的第一個寶箱,竟然都特么是個怪物!
可以說,玩《黑暗之魂》的玩家基本上90%全都中招,誰能想到這玩意兒會是一個怪物呢?
不過陳陌非常貼心地按照原作準備了血跡和諫言系統,玩家在玩的時候,場景上會隨機出現其他玩家的血跡或者諫言。
所謂血跡,就是當其他玩家在某個地點死亡時,你可以在地上看到一灘血跡,碰觸之后就可以看到這個玩家死亡前發生的事情。
所以那些后進游戲的玩家都會在寶箱怪前面看到一灘血跡,只要碰觸一下就會明白這個寶箱有問題。
而諫言的功能也讓大家感到非常驚奇。
所謂諫言,就是在地圖上寫上一行文字提醒大家這個地點會發生的事情。
這也是《黑暗之魂》所獨有的幫助系統,其實最開始的時候宮崎英高想出這個點子,只是為了節省制作經費而已,但卻出乎意外的大受歡迎。
從剛開始的新手區,陳陌就通過一些官方的諫言提示玩家們進行一些操作,以及一些特殊的地點事件。到后來,玩家們也開始在地上寫諫言,用于提示其他玩家。
當然,這些諫言中有真有假,看到諫言的玩家們可以選擇點贊或者反對。
現在的玩家們還都比較心地善良,所以諫言也讓身處絕望世界的玩家們感到了一絲絲溫暖:嗯,至少還有其他的蠢貨跟我一樣在這里受苦啊……
而且魔改后的諫言允許玩家在地上寫任何文字,而不再是只能寫模板中的文字。(當然,有屏蔽字設定,如果玩家留言辱罵信息被舉報,會對該賬號有所處罰。)
畢竟《黑暗之魂》在移植到VR平臺上之后,輸入信息變得簡便了,也不用再有那么多的限制。
很快,這些先行者們開始在地圖中大量留下諫言,比如在古達門口留下“請使用盾反戰斗”,在傳火祭祀場門口留下“不要砍npc”等等。
還有一些根本打不過的怪物,比如結晶蜥蜴、打刀哥、洛斯里克騎士等等,很多人也都在它們出沒的地方留下諫言,讓大家可以繞過去,以后再打。
還有些玩家驚訝地發現,《黑暗之魂》里面的npc竟然是可以攻擊的!
只不過攻擊的后果會非常慘烈,有些npc會拒絕賣給你商品,而另外一些會一直追著你殺,甚至你死了都不放過。而這也會直接導致你斷掉與他相關的任務線。
個別玩家因為這種事情而非常絕望的刪檔了……
如果放在其他游戲里,這件事情肯定要被玩家們噴,但是放在《黑暗之魂》里,大家很快就接受了這個設定……
畢竟肯留下來的玩家都是抖M,誰還在乎這種細枝末節……