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          筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第556章 劇情的缺憾?(四更)

          第556章 劇情的缺憾?(四更)(1 / 2)

          很多人感慨,在《暗黑破壞神》之后,雖然有很多公司都跟風推出了暗黑系游戲,但是根本沒有一款游戲能夠達到《暗黑破壞神》的高度。

          不僅僅在于游戲難度、劇情設計、角色設計等方面,最關鍵的一點的是,這些游戲并沒有營造出那種暗黑的氛圍。

          有些游戲甚至只是通過大量的尸體、陰暗的環境來故意惡心玩家,但是玩家在玩的時候,卻絲毫沒有感受到什么絕望的情緒,因為里面的人物都只是NPC而已,根本不夠鮮活。

          而在《黑暗之魂》橫空出世之后,那些喜歡暗黑風游戲的玩家都驚呼這是一款神作!因為《黑暗之魂》所塑造的就是這樣一個絕望的世界。

          在《黑暗之魂》的世界中,火本身是一種虛無縹緲的東西,錒顯得脆弱而又溫暖,仿佛是一簇不斷搖曳著的火苗,隨時都有可能熄滅。

          《黑暗之魂》創造了一個絕望、壓抑、充滿苦難的世界,在這里好像每一個人都沒有什么好結局,那些不死人都隨著人性的流失變成了游蕩在外的孤魂野鬼,徹底忘記了自己的過去。

          而玩家跟隨著主角的視角,在不斷的抗爭中見識了太多的悲劇,這種悲劇甚至把人壓得喘不過氣來。

          但是,《黑暗之魂》中卻又孕育著許多溫暖,雖然絕大多數配角都以死亡告終,但是玩家也見證了他們的故事。

          法蘭不死隊的逃兵灰心哥最終放棄了他的盾牌,重新回到了法蘭要塞,拿起了手中的大劍,也重燃了戰斗的勇氣。

          安里和主角一起擊敗了吞噬者艾爾德利奇,并將自己的佩劍轉贈給主角。之后,她預見到了自己即將活尸化的命運,裝備上了一把折斷的直劍,在灰燼湖靜靜地等待主角到來。

          洋蔥哥終于擊敗了巨人尤姆,完成了自己的承諾,在與主角痛飲并高舉酒杯贊美太陽之后,選擇了解自己的殘生,把風暴管束者和全身的鎧甲留給主角。

          在這個絕望的世界里,在所有人終將死亡、終究變為活尸的悲劇命運中,卻迸發出了人性的光彩,讓人感覺到這個世界中仍舊存在著溫暖。

          而很多游戲媒體也在猜測,陳陌為什么一直堅持不肯降低這款游戲的難度?

          最后的結論是,只有這樣的難度才能讓這款作品成為一款能夠讓玩家銘記于心的永恒經典。

          設想一下,如果玩家一路割草通過了洛斯里克高墻,高手和新手沒有太多的區別,那么又如何能夠展現出關卡設計的精妙之處呢?

          玩家們根本不會記得關卡中那些精妙的設計,也不會對boss戰記憶猶新,再進入到一個新地圖的時候,也根本不會有冒險的感覺。

          隨時可能會死的旅程才能稱得上是冒險,一路割草那只能算是旅游。

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