最直接的解決方式就是讓玩家手點屏幕,但是這個方案雖然看起來非常美好,實際上操作的手感卻非常糟糕,主要的問題就是累,而且不準。
如果是在平板電腦上,那么玩家用手點擊屏幕的話相對友善一些,但畢竟絕大多數人玩游戲都是用手機,誰沒事干抱著個平板電腦到處跑啊?
而且,手點會非常累,因為在游戲中玩家要進行頻繁的補兵和攻擊操作,而且還要走位。
在PC端,玩家完全可以用鼠標輕而易舉地完成這些操作,但是在手游平臺上,光靠手點會顯得手忙腳亂。
另一方面就是游戲節奏問題,《英雄聯盟》的普通對局基本上是在30分鐘左右,但是有些對局可能延時到50分鐘,甚至更久。
顯然,這個時間對于手游玩家們來說是很難接受的。
很多設計師都認為這個時間應該進一步縮短,甚至縮短到20分鐘左右,但是具體應該如何縮短,卻沒有一個很好的設計方案。
有些設計師希望可以加快游戲節奏,包括削減防御塔和野怪血量、提升玩家攻擊力和升級速度等等。
但是這樣又會帶來新的問題,因為《英雄聯盟》的數值系統是一個非常完善的數據系統,改動任何的地方都可能造成游戲節奏的崩盤。
比如說,現在考慮到防御塔的血量太高導致游戲節奏比較慢,那么把防御塔的血量削減之后會不會造成某些速推型英雄變得過于強大?
在這種削弱后很有可能會造成一種結果,就是游戲節奏沒有慢下來,反倒是某些英雄變得過于強了……
所以,想要調整游戲節奏是一個非常系統的工作,它涉及到整個游戲的方方面面,包括游戲機制、英雄技能等等,并不是說隨便把一些屬性調一調就能夠調出自己想要的結果。
……
帝朝互娛總部,林朝旭的辦公室。
邱斌滿面笑容。
林朝旭的心情也不錯,對邱斌說道:“嗯,不錯,《月神之諭》移植到手機平臺上的表現非常不錯,上線之后已經成功登頂暢銷榜了,你的設計師等級應該也可以提一下了吧。”
邱斌笑著說道:“是,都是托林總的福,其實這次把《月神之諭》移植到手機平臺上,也做了一些設計上的改動,但總的來說,還是這款游戲的底子好啊!”
《月神之諭》作為帝朝互娛的招牌產品之一,本來是PC和VR的雙端游戲。但是在近兩年中,這款游戲在PC端受到《英雄聯盟》的沖擊,在VR端又受到其他游戲的沖擊,各種數據都在逐年下滑。
很多人都能清楚地感覺到,RPG游戲已經不復往日的風光了。
在PC端游改手游的熱潮中,帝朝互娛也不甘落后,這次林朝旭還特意讓邱斌親自操刀,把《月神之諭》改為手機游戲。
邱斌雖然不是S級設計師,但卻是帝朝互娛內最擅長設計手機游戲的人,林朝旭把這個項目交給他,也算是寄予厚望。
相對而言,把《月神之諭》改為手游,并沒有多么的復雜,因為PC端早就有現成的美術資源,邱斌只要把這些資源改一改、容量縮一下,然后再針對手游平臺的特性做出一些設計上的改動就可以了。