不感興趣你說個什么勁兒啊?你今天到底是干啥來的?
邱斌倒是不以為意,之前他也已經聽說了李靜思的性格,讓他更加感興趣的是,李靜思《英雄聯盟》的王者水平。
雖說游戲經驗對于設計師入行并不算太重要,但那也得是看什么游戲經驗。
現在《英雄聯盟》還處于非常火熱的階段,很多公司都在研究類《英雄聯盟》的手機游戲,項目里要是能有一位《英雄聯盟》的高手,那對于整個項目的研發都會有幫助。
畢竟王者選手的游戲理解可不是常人能夠比擬的。
本來邱斌只是覺得這場面試是為了走個過場,但是聽說李靜思有王者水平之后,他突然開始感興趣了。
因為他這次來帝都是有特殊任務的。
目前很多公司都在嘗試著制作MOBA手游,但還沒有一款統治級別的游戲出現。林朝旭覺得時機不錯,正好可以試著把之前的《上古浩劫》移植到手機平臺,死馬當活馬醫,說不定能撞上大運呢。
如果能在手游平臺做得風生水起,那這也是個非常有前景的項目嘛。
所以這項任務就光榮地落在帝朝互娛帝都分公司的張北身上。
而邱斌這次來,是傳播一下先進的手游設計理念,順便和張北參謀一下,《上古浩劫》移植到手機端應該怎么改?
嚴格來說,現在整個《上古浩劫》手游項目的人員配置已經足夠了,但是缺少一個真正對MOBA游戲有深刻了解的人。
整個項目組里的設計師們,最高的水平才是白金分段,感覺指望著這些人能做出一款非常平衡的MOBA手游有些不切實際……
正好在這個節骨眼兒上,李靜思出現了。
邱斌說道:“好,那要不你來說說《英雄聯盟》這款游戲的缺點吧。”
“缺點?”李靜思想了一下,“這游戲沒有缺點啊。”
邱斌當時就無語了,這還能繼續聊下去嗎?
這世界上又沒有十全十美的游戲,讓你隨便談談缺點,有什么問題嗎?
邱斌干咳了兩聲,說道:“怎么可能沒有缺點呢?你好好想想,玩法單一不就是他的缺點嗎?整個《英雄聯盟》中其實也就那么兩三張地圖,玩家們就只能玩召喚師峽谷,偶爾玩玩大亂斗,模式一點都不豐富啊!”
李靜思說道:“那是因為《英雄聯盟》的核心樂趣在于不同英雄之間的配合,多出了地圖,玩家們也根本不會感興趣的,做了等于白做。”
邱斌有些無語,又說道:“那陣容僵化總是個缺點了吧?《英雄聯盟》所有人都要按照上單、打野、中單、下路這幾個位置來選擇,完全沒有什么變通啊。”
李靜思回答道:“那是因為要考慮玩家們的上手難度,這樣的位置分配讓玩家們能夠非常簡單地選出一套適合的陣容,可以讓他們上手更快,防止亂選人造成新手的游戲體驗變差。”
邱斌:“……”
怎么感覺面試的人和被面試的人,角色反過來了呢?
其實邱斌對于《英雄聯盟》這種游戲的研究并不多,他之前做的都是一些手游,這次面試問的幾個《英雄聯盟》的問題無非就是隨口一問,結果竟然被李靜思反過來給教育了……
這真是顏面何存啊……
雖說場面有些尷尬,但張北倒是對李靜思有點刮目相看了。
剛開始的時候,張北還感覺李靜比較不靠譜,但是回答了這兩個問題之后,李靜思在他的心目中形象突然就拔高了。