顯然,很多玩家已經試玩過了其他的MOBA手游,而最主要的感受就是,和端游的差距也太大了吧?
在這些MOBA手游還沒有形成一定趨勢之前,根本聚不起那么多的玩家。而這些游戲上的推廣方式基本上也是以想方設法投放給《英雄聯盟》的玩家,因為這些人是最容易被吸引進來的。
但是這樣又產生了一個悖論,就是《英雄聯盟》的玩家在PC端上所獲得的體驗和手機上區別很大,因為這些手游MOBA往往操作簡單、內容重復,看起來就像是《英雄聯盟》的閹割版本一樣。
除了一些在《英雄聯盟》中玩的比較菜、無法享受虐人快感的玩家可以在這些手游中虐新手以外,其他大部分人都覺得沒什么意思,《英雄聯盟》的閹割版永遠也不可能超越《英雄聯盟》。
很多游戲設計師也隱約意識到了,想要在手游領域推出一款統治級別的MOBA手游,就要和《英雄聯盟》做出區別,如果只是一款閹割版的《英雄聯盟》,那還是沒什么競爭力。
在鋪天蓋地的宣傳中,《上古浩劫》手游版正式上線!
這次的手游版相對于之前的PC端做出了很多改變,畢竟之前《上古浩劫》的失敗原因已經總結的差不多了,張北也對手游版做出了一些改變,比如加入補兵、經濟、裝備系統,精細化游戲內數據等等。
除此之外,張北也做出了一些創新,比如說在手游版中多制作了幾張地圖,每張地圖的地圖機制也各不相同。
同時,英雄設計方面也延續了之前比較受歡迎的設計,一些不適合手游的技能也全都改成了指向性技能。
在《上古浩劫》的手游版上線之后,雖然這款游戲受到了很多《英雄聯盟》玩家的鄙視和抵制,但還是有大批的玩家下載游戲。
這就是手游平臺的優勢所在,雖說手游在各方面的表現力都不如PC端游,但好就好在方便,光是可以躺著玩這一點就已經足夠讓很多玩家都轉投手游懷抱了。
就像前世的那些吃雞手游,基本上就是把《絕地求生》給完全閹割了之后移植到手機上,基本上沒有任何的玩法創新,但也一樣非常火爆。
歸根到底還是門檻的問題,可以說大部分玩家對于游戲方方面面的細節體驗要求并沒有那么高,只要能夠體會到這種類型游戲的核心樂趣就足夠了。
……
拋開部分《英雄聯盟》的核心玩家不談,其實很多路人玩家對這款游戲的評價還不錯。
“不錯呀,感覺這游戲很有意思,殺人挺簡單的!”
“沒玩過《英雄聯盟》,感覺《上古浩劫》很有意思啊,不知道你們為什么都在說《英雄聯盟》呢?”
“妹子求帶!有沒有大佬幫幫忙帶我上分啊?”
“我覺得這游戲里的人物都很美型啊,尤其是女性角色皮膚也非常好看!”
“雖然是簡化版的《英雄聯盟》,但是能在手機上玩啊,光是可以躺著玩這一點就足夠了!”
“而且感覺這游戲挺簡單的,我第一次玩就超神了,感覺這里面的菜鳥玩家比《英雄聯盟》要多!”
初期上線之后,《上古浩劫》手游版的數據表現不錯。
帝朝互娛自然也是繼續不遺余力地推廣,想要進一步擴大這款游戲的影響力。
目前國內的MOBA手游還沒有一款真正統治級別的游戲出現,帝朝互娛當然希望這款游戲會是《上古浩劫》。