《王者榮耀》能夠這么火,是因為它做得有多好嗎?
嚴格來說,《王者榮耀》確實在游戲制作上有很多優點,但這些只是《王者榮耀》強過其他所有競品的原因,而不是它能夠成為現象級產品的原因。
《王者榮耀》能夠如此流行的根本原因在于,MOBA游戲是人類自從有電子游戲以來,在游戲史上最登峰造極的品類之一,在游戲性、競技性、團隊合作、專注度、成就感上,都達到了極為巧妙而和諧的平衡。
未來會不會有一種全新的游戲類型超越MOBA游戲?也許會有,但從目前的現狀來看,即使把VR游戲的因素也考慮進去,MOBA游戲仍是世界上最受歡迎的游戲類型之一。
與其說《王者榮耀》的成功,倒不如說這是MOBA游戲的成功。
當然,游戲行業是唯結果論,設計師在做游戲的時候并沒有那么多感性的考量因素,所有的設計都有非常清晰的設計意圖在里面。
可能很多人對于《王者榮耀》有這樣或那樣的意見或建議,也許這種意見和建議很好,但如果改動之后,游戲的收入下跌了三個百分點,那么你還會覺得這種意見好嗎?
《王者榮耀》之所以能夠流行,是因為它滿足了喜歡《王者榮耀》的玩家,而非滿足了《英雄聯盟》的玩家。
很多玩家以其他游戲的審美去審視《王者榮耀》,自然會覺得它非常low,但這么考慮從一開始視角就錯了。
因為他們和《王者榮耀》的目標玩家根本就不是同一批人,甚至沒有太多轉化的可能性。
《王者榮耀》能夠在手機端實現逆襲的原因,除了之前提過的更加簡化、更加易于上手之外,還有一個非常重要的特點,就是強社交屬性。
你不玩,但是你女朋友玩,那你玩不玩?
你不玩,但是你身邊的同學都玩,那你玩不玩?
在《王者榮耀》中,很多潛移默化的系統都在強化這種強社交屬性。
比如說排行榜、“帝都第三李白”的稱號、師徒系統、附近的玩家等等。
甚至你的同學朋友玩《王者榮耀》的很多動態都會在你的朋友圈刷屏,變成了社交的一部分。
當玩家人數達到一個臨界點的時候,它就會像停不下來的雪球一樣,一直滾下去,直到滾到最大。
在到達這個最高點之后,可能它會緩慢地開始下滑,這個最高點已經是所有游戲設計者都無法仰望的數量。
……
而在平行世界中,陳陌搬出了《王者榮耀》,又為它做了全新的答題系統,反而在某些方面起到了一些意想不到的作用……
很多小學老師非常驚奇地發現,小學生們竟然開始喜歡背李白的詩了?!
像什么“十步殺一人,千里不留行”,“但愿長醉不復醒”,“今朝有酒今朝醉”……
問了一下才知道,小學生們喜歡背李白的詩完全是一種愛屋及烏,因為覺得《王者榮耀》里的李白特別帥,所以成了小學生們的偶像……
一個初中生表示,他們班上的人都喜歡李白,很多人都在比著誰能背更多李白的詩,而不再僅限于游戲中的那幾句語音。
還有一個中學老師很驚訝地發現,自己的學生竟然認識“馗”字,問了一下才知道,因為《王者榮耀》里有……
本來很多眼紅的手游設計師還琢磨著想要舉報《王者榮耀》篡改歷史、教壞小孩子,結果這下倒好,找不到借口了……
買英雄之前還得念人物生平,還得答題,這特么簡直就是在普及歷史知識啊!
還真尼瑪是花圃園丁丶塞倫特?