其實對于新游戲,陳陌心里倒是已經有了比較合適的選擇。
接下來的這款游戲,陳陌打算作為今年的收尾之作,研發計劃就不跨年了,爭取在春節前研發出來、順利上線,然后踏踏實實地過個年。
回首這一年,陳陌也是折騰出了好幾款經典之作。
在去年拿到了S級設計師的資格,又通過《守望先鋒》拿到年度游戲殊榮之后,陳陌的眼光已經逐漸走出國門,望向海外市場。
此外,氪金系統也不再氪金了,反而玩起了快樂值和怨念值。
除了春節期間為了試驗新氪金系統而制作的《人類一敗涂地》和《正常的大冒險》之外,陳陌接下來都是大制作。
Switch作為一款劃時代的掌機,雖然現在的影響力還局限于國內,而且相對還偏向小眾,但后續還有非常廣闊的發展前景。
《超級馬里奧?奧德賽》是一款經典之作,為Switch的發售起到了保駕護航的效果,也被無數玩家追捧。當然,由于這款游戲不是VR游戲,所以影響力遠不如前世。但不可否認的是,它確實憑借著收集與解謎特性、堪稱完美的關卡設計征服了許多設計師和游戲評測媒體,更是拿到了接近滿分的超高評分。
接下來就是本年度的重頭戲,《黑暗之魂》。利用盤古物理引擎制作出來的VR版《黑暗之魂》可以說是橫掃國內外的VR游戲圈,也讓國內外的玩家們吃盡了苦頭。
不過,《黑暗之魂》也通過獨特的戰斗系統和關卡設計贏得了無數贊美,為之后的動作類游戲和冷兵器戰斗系統指明了方向。
順便還做出了《王者榮耀》,手游市場的收割時機也快到了。
一年內推出這么多的經典游戲,已經是高產似母豬了。
今年的收官之作,陳陌不打算做超大型經典游戲,一方面是時間不太夠了,另一方面,今年已經做了《黑暗之魂》系列,沒必要上趕著再出一款經典大作。
陳陌接下來想要做的游戲大致如此。
游戲容量適中。
讓玩家們爽。
盡量利用之前拿到的道具和技能書。
《黑暗之魂》已經讓玩家們吃了那么多苦,也該給他們點甜頭嘗嘗了。
這倒不是塞倫特的憐憫,只是……快樂值有點不夠了。
當然,這次的游戲還是有點難過審,所以陳陌還是得帶著減智光環去游委會一趟。
真別說,減智光環這個東西非常好用,至少上次《逃生》還非常順利地做出來了,到現在也沒什么問題。
畢竟平行世界中和前世不一樣,游委會在游戲審核方面本身就相對寬松,再加上分級制度,過審已經相對容易了。就算有比較難過審的項目,來點減智光環也妥妥的。
陳陌提前寫好了設計概念稿,然后來游委會找喬華和委員長張仲湘。
……
剛進到游委會的大樓里,陳陌竟然迎面遇上了熟人。
天際網游戲頻道的記者,韓露。
沒錯,就是那個被陳陌忽悠了很多次“用薪創造快樂”的韓露。
看到陳陌進來,韓露也非常驚奇:“咦?陳總!”
陳陌笑了笑:“你怎么也來游委會了?”
“嗯,有個專訪,剛完事。”韓露看了看陳陌手里拿著的文件,“你這是……”
陳陌說道:“哦,新游戲審核,走個過場。”