鄒卓還在繼續體驗《虐殺原形》,甚至完全沒有任何要退出VR游戲艙休息一下的意思。
這跟《黑暗之魂》可不一樣,玩《黑暗之魂》的時候,鄒卓感覺自己就像是在上課一樣,每一秒鐘都感覺到非常疲勞,非常累,因為在游戲中必須不斷地記憶各種東西,努力背板,才能不斷地向前推進。
但《虐殺原形》不一樣,尤其是在簡單難度下,主角基本上是無敵狀態,在城市中隨意割草,為所欲為!
游戲并沒有給玩家設置任何的障礙,也基本上不會卡關,更不會被怪物虐。
在體驗超人力量的同時,劇情也是吸引鄒卓繼續玩下去的動力之一。
《虐殺原形》的劇情并不復雜,甚至可以說是比較簡單,完全不理解劇情也不影響玩家通關。但是,因為《虐殺原形》的故事講述手段比較高明,所以很好地掩蓋了劇情的薄弱。
從一開始的停尸房開局,一個謎團就貫穿著游戲的始終:Alex到底是什么人?他又如何獲得了如此逆天的能力?
隨著劇情的進行,Alex會接觸到各種各樣的角色,有軍方,有病毒體伊麗莎白,他不斷地吸收著各種各樣的角色,吸收他們的記憶,如解謎一般一點一點地獲知真相。
而在劇情推進的過程中,Alex也在慢慢地解鎖更多的技能,包括利爪、盾牌、盔甲、重錘、觸手、利刃等等。
《虐殺原形》中存在著極為豐富的技能樹系統,不論是戰斗、暗殺、移動、駕駛等等能力都可以升級,在整個游戲的過程中,玩家們無時無刻不在體驗著變強的感覺。
而在最后,玩家擊敗了最終boss,也獲知了所有的記憶。真相最終大白,而劇情也在最后的過場動畫中達到**,最后的結局更是為這款游戲畫上了一個完美的句點。
對于一款快餐游戲來說,能做到這種程度,也算是功德圓滿了。
雖然陳陌前世的《虐殺原形1》因為種種原因并沒有成為一塊金字招牌,但不可否認的是,這款游戲在國內的影響力一點都不弱,甚至長久地存在于網吧游戲列表中,成為許多網癮少年的共同回憶。
從這一點來說,《虐殺原形》雖然是一款快餐游戲,也是一款足夠優秀的快餐游戲。
……
不知不覺間,鄒卓的直播間觀眾越來越多了。
“主播在玩什么游戲?感覺好刺激啊!求游戲名!”
“陳陌的新游戲《虐殺原形》,屏幕上不是標了嗎?還沒看見的自己去掛眼科!”
“牛逼啊,這游戲不是還沒發售嗎?主播是去體驗店玩了?”
“主播剛才……把一個路人給吃了?!吃人主播,關注了!”
“老哥,再爬一下墻啊,我還想看你爬墻,太帥了!”
“等不及了,這游戲趕緊發售啊,看得我心里癢癢!”
彈幕也變得熱鬧起來了,因為很多玩家都在關注著陳陌的新游戲,而鄒卓直播《虐殺原形》的同時,也有很多觀眾自發地跑去雷霆游戲的官方論壇上打廣告宣傳,也有一些觀眾在直播平臺用“虐殺原形”的關鍵詞進行搜索,慢慢地,觀眾越來越多。