陳陌考慮了一下,回復道:“做是能做,就是不清楚具體的要求。只要不是戴著鐐銬跳舞,都可以。說實話,做一款讓玩家喜歡的游戲我拿手,但是要做一款讓領導們滿意的游戲,這我還真沒把握。”
喬華又發來一段語音:“這個你放心,游委會大部分領導還是比較看好你的,畢竟有《黑暗之魂》在,雖然這些領導們不是特別喜歡這游戲,但拿到了TGN的年度游戲已經足以說明問題了。”
“這次的FPS游戲不會給你做出太多限制,但是你也得記住,這既是一款給玩家們玩的游戲,也是要拿來給部隊演習用的,至少要對士兵們的訓練有所幫助才行,像《守望先鋒》這種,意義就不大了。”
確實,誰家部隊訓練也不能在VR游戲里玩個源氏鎏金哇開呀庫裂啊。
陳陌回復:“行,我明白。那喬部長,你回頭把具體的要求再發我一下,我考慮考慮。”
兩個人又聊了一下,陳陌也動用自己S級設計師的權限查了一些資料。
在平行世界中,VR游戲被廣泛應用于各個領域,這一點陳陌早就知道。也正是因為VR游戲的重要作用,所以才會被各國如此重視,引起游戲行業地位的水漲船高,還成立了專門的游委會進行管理。
FPS游戲,也就是射擊游戲,在VR游戲中一直是一個非常熱門的分類,與軍事領域密切相關。
各國其實都有類似的項目,專門組織士兵在VR游戲中進行實戰訓練,可以通過VR游戲的模擬,讓士兵們置身更加危險的環境之中,而不必擔心有任何的傷亡產生。
當然,平行世界中的VR和真正的現實世界還有比較大的差距,但這些差距正在逐漸地縮小。
尤其是FPS領域。
相比于其他游戲類型而言,FPS游戲所需要的角色動作要少的多,所以做出來之后跟現實就更加接近。
目前國內的另外兩款熱門FPS游戲,《烈火突擊》和《狼魂》,其實里面的很多游戲內容都是部隊特殊定制的,用于完成特殊的訓練活動。
雖說VR游戲中的槍法和現實中的槍法并不能完全等同,但士兵們還是可以在游戲中鍛煉很多東西,比如反應力、意識、團隊協作等等。
不過,這兩款游戲畢竟都有些年頭了,盤古引擎研發完成之后,也需要一款更好的FPS游戲。
當然,對于這類型的游戲具體要怎么做,并沒有一個非常明確、統一的標準。
如果是只為供士兵演習使用的話,那肯定是要做成大型的真實槍戰模擬器,最能保證訓練效果。
但問題在于,一款VR游戲的研發資金動輒破億,游委會并不會替游戲公司掏這個錢……
所以對游戲公司而言,首先還是要做讓玩家喜歡的FPS游戲,先得保證游戲本身的投入能收回來,總不能自己虧錢去討好領導,那成本有點太高昂了,更何況效果還不見得好。
在保證游戲賺錢的前提下,盡可能地把游戲做得更加真實,玩法上能對士兵們的訓練有所幫助,也就行了。
當然,這次的任務肯定也不會只分配給陳陌一個人,《狼魂》的設計師秦逍和《烈火突擊》的設計師冉賀同時也接到了這個任務。
畢竟國內最頂尖的FPS游戲設計師也就他們三個了。
不過,這兩個人會不會接受這就不好說了,畢竟他們是帝朝互娛和禪意互娛旗下的設計師,想要研發什么項目并不全是自己說了算。