松弛有度的游戲節奏,這是《絕地求生》能夠從所有FPS游戲中脫穎而出的最關鍵要素。
傳統的FPS對戰游戲和《守望先鋒》所面臨的最大問題,就是累。
隨時都在突突突,隨時都有可能發現敵人,所以玩家的精神始終高度緊繃,只有死了才能暫時休息那么幾秒鐘,之后就要繼續投入戰斗。
《守望先鋒》中玩家雖然不一定會被秒,但也要始終保持精神高度集中,76號除了在突突突就是在跑去突突突的路上。
而《絕地求生》則不同,搜尋物資、跑毒圈和槍戰是交叉進行的。在搜尋物資和跑毒圈的階段,玩家的精神是非常放松的,這樣的一張一弛,讓玩家更不容易疲勞。
也正是因為這個原因讓《絕地求生》成為了直播效果最好的游戲之一。主播在搜東西、跑路的時候有更多時間和觀眾們聊天扯皮,而不像一些其他的FPS游戲,主播一打起來就什么騷話都顧不上說了。
強度適中的團隊合作,則是指個人在戰斗中發揮的作用。
也就是說,個人和團隊要有一個良好的平衡,團隊應該為個人提供便利,而個人不能被團隊拖累,反而可以依靠強大的個人能力帶領團隊走向勝利,這才是良好的關系。
而《守望先鋒》之所以對個人不友好,就是因為團隊的作用完全碾壓個人。
在傳統FPS游戲中,你槍法好可以一打五。
在《英雄聯盟》中,你技術好、滾雪球之后可以一打五。
唯獨在《守望先鋒》中,你在任何情況下都不能一打五,除非對面是五個弱智。
團隊的作用越重要,玩家對隊友的容忍度就越低,就像《守望先鋒》中一旦被雙飛打得抱頭鼠竄,所有人的第一反應都是立刻噴隊里的76。
而在傳統FPS中,隊友雖然也比較重要,但不至于少個人就完全沒法打。
在《絕地求生》中,對于隊友的要求更是大大下降,帶人從未變得如此簡單。《英雄聯盟》里帶個菜鳥還有可能送人頭太多把對面送起來,而在《絕地求生》中只要這個菜鳥老老實實跟在你屁股后邊,避開人多的區域,茍活一段時間是不成問題的。
概括地說,守望先鋒是個傻逼一多就沒法玩的游戲,而吃雞卻是傻逼越多越好玩的游戲。
所以,《絕地求生》的游戲氛圍是相對比較好的,游戲中的戾氣也沒那么多,埋怨隊友的情況也基本沒有。因為就算隊友落地成盒,你也可以自己孤獨吃雞。
至于豐富的刺激點和爽點,則是指相比于其他游戲,《絕地求生》有更多讓玩家爽的地方。
撿到好道具、活得時間久、找到合適的載具、打死了人、成功進圈、撿到空投、幫助隊友、成功吃雞……
全都是爽點。
爽點伴隨著游戲的始終,光是撿到一把滿配SCAR的過程都夠玩家小爽個四五次了。
至于吃一次雞,更是可以讓絕大多數新手玩家都爽上三四天。
除此之外,還有很重要的一點,就是《絕地求生》很好地平衡了硬核玩家和邊緣玩家的游戲需求。
硬核玩家喜歡鋼槍,喜歡通過提升槍法獲得勝利。
而邊緣玩家害怕鋼槍,更想用其他的方式獲得勝利,比如茍。