“哎呀,好可惜啊!我當時被打都給慌了,我怎么直接跳車了……”
“跳車的那個是你啊?我就是打你的那個人,但是我也被別人給陰了,草!”
“下一把什么時候開始啊?想再來一局!”
這些玩家和第一批落地成盒的玩家們不一樣,他們大部分都是在游戲中殺了人的,而且也搜到了很多好東西,所以都想再來一把。
此時的全息投影觀戰區,玩家們也是在發出一陣一陣的驚呼。
“臥槽,又一次鷸蚌相爭、漁翁得利!”
“咦,這不是主播老P的名字嗎?是本人嗎?他可夠陰的啊!”
“看來玩這游戲還是得沉住氣啊,不能急躁,你看那些自以為槍法好,急哄哄出去殺人的家伙,都送了快遞了……”
“是啊,裝備再好也沒用啊,別人如果偷襲你的話,一梭子子彈就直接交代了。”
全息投影觀戰區的玩家們也是看得一陣激動,這種游戲模式確實跟傳統的FPS游戲模式不一樣,刺激程度上升了好幾個檔次!
傳統的FPS游戲,不管是爆破模式還是突擊模式,基本上都是節奏特別快,但每一局的勝負也沒什么感覺,因為打幾個小局基本上就可以確定雙方實力了,越往后看懸念越少。
但是《絕地求生》可不一樣,游戲自始至終都充滿著懸念,不到最后誰也不知道哪位選手能勝出。而且這里面有很多智商博弈的因素在里面,如何通過LYB手段讓自己處于更有利的位置,顯然也是一門學問。
“臥槽,就剩18個人了,這毒圈是越刷越小了啊!”
“這毒圈刷的,一小半在海里?”
“咦,有個哥們直接從橋上跳海了,這是打算在水里茍著?”
游戲中的玩家們不知道其他人的動向,但觀眾們可是看的清清楚楚。
場面上只剩18個人了,這些人也更加小心謹慎,曠野上的玩家基本上是全程伏地狀態,還有一名玩家干脆跳進了水里,緊貼著岸邊,把自己隱藏了起來,看起來是準備茍到最后了。
老P開著吉普車來到一處山坡上,小心翼翼地觀察著周圍的情況。
就在這時,天空中一架飛機飛過,發出隆隆的聲響。
在途經農場和橋頭的位置時,一個空投落了下來。
“空投?!”
老P一驚,這個位置離他挺近。
之前其實也遠遠地看到過幾個空投,但距離都有點遠,老P不敢過去拿。雖說指導手冊上說過這里面有好東西,但老P覺得搶的人肯定多,不敢過去貿然嘗試。
但現在,空投就快要落在離自己很近的地方,雖然說不上是砸臉,但也差不多了。如果老P開車過去的話,甚至可以趕在空投落地之前到達。
“去,還是不去?”
老P有點糾結,這空投肯定會引起很多玩家的注意,就算這些人不去搶,肯定也會在遠處瞄著,隨時準備打去拿空投的人。
思慮片刻,老P一咬牙:“去!人如果沒有夢想,和咸魚有什么區別?”