《絕地求生》正式發售后,銷量節節上升!
這次國內和海外版還是幾乎同步發售,銷量的數據也是直接統計了全球銷量。
游戲的預售版就賣出了6萬份,而之后每天還能賣出8000份以上,這也意味著僅僅預售階段,《絕地求生》就為陳陌帶來了4000萬以上的收入!
當然,這個銷量看起來并不算多,如果按照陳陌前世的數據來計算,《絕地求生》在17年6月的時候,三月銷量就已經破了400萬,平均每天的銷量都在4萬以上。
但畢竟在平行世界中,《絕地求生》是VR平臺的游戲,真正買得起游戲艙,又舍得花錢買VR游戲的只是少數人。
而由于VR版《絕地求生》的售價是陳陌前世PC版的十倍,所以單純按照收入來算,陳陌的收益比前世的藍洞還要更高,起步還要更好。
而且,這里面還沒有計算網咖版的收入。
現在,很多玩家和VR網咖還都在觀望狀態。對于網咖來說,《絕地求生》網咖版的定價比較高,所以需要考慮;而對于玩家來說,以大部分玩家的經濟條件而言都只能買得起一款FPS游戲。
現在是《絕地求生》、《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》這三款大作扎堆出現,哪一款都不會太便宜,對于玩家而言,短期內只能是挑一部最喜歡的來買。
《絕地求生》的預售銷量一出來,帝朝互娛和禪意互娛也坐不住了。
因為現在這三款游戲是**裸的競爭關系,顯而易見的零和游戲,《絕地求生》賣的多了,必然會掏空一部分玩家的錢包,影響另外兩款游戲的銷量。
就像一些爆款電影會嚴重影響后續一個階段的電影票房,就像是會把人氣都吸走一樣。
本來《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》的完成度并不算特別高,還想要再推遲一下發售,但在《絕地求生》的強勢表現之下,這兩家公司的高層坐不住了,林朝旭和劉遠峰開始向兩款游戲的工作組施壓,必須盡快測試!
發售、上線可以晚一些,但測試必須要快,必須盡量把熱度炒起來,把玩家的目光吸引過來,否則只會越來越被動。
這兩個工作組的人員都迫不得已地開始更頻繁地加班,但所有人也都清楚,現在對于三款游戲來說都是最關鍵的階段,這個時候可決不允許掉鏈子!
很快,一系列的重磅消息被放出來了。
《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》公布了測試日期和發售日期,《狼魂:現代戰場》要更早一些,《烈火突擊2》最晚。
但不論早晚,這兩個項目組都開始披露大量的游戲內容,希望能夠吸引玩家們的注意力。
……
4月12號,《狼魂:現代戰場》開始測試。
4月17號,《烈火突擊2》開始測試。
雖說游戲中還存在著一些小問題,但秦逍和冉賀都已經等不了了,他們也急需獲得大量玩家的反饋,才能對游戲作出進一步的修改。
而此時,雖然《絕地求生》發售要早一些,但另外兩款游戲也在拼命地炒熱游戲熱度,各種公關稿、黑稿,明里暗里也都爭奪的十分激烈,三款游戲的玩家們爭論不休。