網絡上的輿論瞬間就翻轉了,反正不管《狼魂》的玩家們怎么說,《絕地求生》的玩家們都是笑瞇瞇地回復一個“微笑”的表情,然后回復:“喲,《狼魂》還賣會員哪?最近有沒有抽到30天期限的AWM啊?會員的專屬特權好不好用啊?”
這都成了萬用回復了,反正不管《狼魂》的玩家們說什么,《絕地求生》的玩家們都會拿這段話給懟回去,讓《狼魂》的玩家們全都為之氣結,差點憋死!
……
三款游戲的罵戰幾乎是貫穿始終,也不知道這些玩家哪來的那么多閑工夫,每天在網上各種撕逼……
《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》在測試之后也正式發售了,而這三款游戲的聲勢都很大,畢竟不論是帝朝互娛還是禪意互娛在宣發這方面可從來沒含糊過。
《絕地求生》的反響非常不錯,很多玩家都覺得這游戲非常有毒,哪怕剛開始的時候經常落地成盒,卻也樂此不疲地玩了一把又一把,甚至把這游戲玩成了跳傘模擬器……
而《狼魂:現代戰場》的熱度則是爆炸,不論是游戲媒體還是玩家口碑都是一致的好評如潮,各大視頻網站和直播網站上,《狼魂》和《絕地求生》基本上也都是分庭抗禮的狀態。
這里面肯定有炒作的因素,熱度虛高,有泡沫,但至少從表面上來看,這就是一款和《絕地求生》同級別的游戲。
至于《烈火突擊2》,玩家的評分都很高,但相對于前面兩款游戲來說,算是相對小眾了一些,只是在比較喜歡單機游戲的玩家群體中有不錯的反響。
設計師們也都本著看熱鬧不嫌事大的心態紛紛吃瓜,預測這三款游戲后續的發展趨勢。
《烈火突擊2》就不用說了,品質不錯,劇情也上佳,在硬核玩家的小圈子里口碑不錯,銷量肯定不會太差,但要說能打得過另外兩款游戲,也不太現實;
《狼魂:現代戰場》整體上還是以微創新為主,能不能吃下整個市場不是取決于自己,而是取決于《絕地求生》能做到什么樣的程度;
討論來討論去,最后的重點還是落在《絕地求生》的游戲模式上,關鍵是這種游戲模式到底能不能像《英雄聯盟》一樣,一張圖就吃一輩子?
“我覺得吃雞這游戲的熱度肯定要下降的,模式太單一了,而且擴展性也不好啊!像《狼魂》里可以隨便加新的游戲模式,但吃雞可不行啊!”
“我覺得這游戲最后可能會栽在后續盈利能力上!”
“這話怎么說?吃雞的銷量很好啊,你擔心盈利能力干什么?”
“不一樣的,這游戲根本就沒有游戲內的增值服務收費,玩家們花了門檻費之后就不用再掏一分錢了,后續盈利能力肯定下降啊!等盈利能力下降了之后,陳陌還有心情和精力維護么?”
“咦,有道理啊。”
“是啊,盈利能力下降之后,更新頻率肯定也會下降,到時候這游戲沒什么新鮮血液加入,遲早也是要涼的。”
“你這么一說確實是這樣啊,《英雄聯盟》一直在持續更新是因為可以賣皮膚,有持續收入,可吃雞有什么?陳陌這是站在道德高地上,結果把自己給坑了啊!”
“我覺得樓上幾位戲有點多,你們替陳陌擔心他的游戲不掙錢?簡直笑出聲……”