不過,畢竟游戲中的角色扮演和電影中完全不同,所以有時候陳陌還是會提出一些自己的建議。
游戲本身是分章節制作的,并沒有嚴格按照游戲的流程來,就像拍電影一樣,先一幕一幕地拍,到最后再剪輯就可以了。
另外值得一提的是,這次陳陌還專門找來了一些攀巖、潛水、野外生存的專業人士,用來做專門的動作捕捉。
在動作捕捉工作室的現場就有室內攀巖的設備,這些專業人員穿上動作捕捉的全套裝備后,在攀巖設備上面上躥下跳,就像是猴子一樣的靈活。
這些動作也全都會成為內森·德雷克在游戲中的動作,表現出他作為一個冒險家的專業素養。
此外,在奔跑、移動射擊、尋找掩體、盲射等方面,也制作了更加復雜的動作系統。根據內森所在的位置、掩體和敵人情況,角色會自行選擇最適合的射擊動作。
即使玩家傻傻呆呆,內森也會盡可能地展現出拆遷隊,呃不,冒險家的專業素質,而非僵在原地什么都不做。
在研發《神秘海域》的過程中,陳陌一直在強調細節、細節。
包括整個項目組的人也都被傳染了,絞盡腦汁地往游戲中添加一切可以讓游戲更加真實的細節。
陳陌希望的效果是,玩家在一個場景中看不到任何的違和感,好像它們本來就應該是那個樣子的。
……
在全球玩家的矚目中,《失落寶藏》和《神秘海域》先后公布了試玩和發售日期。
《失落寶藏》暫定于7月23日試玩,8月1日發售。
而《神秘海域》則是定于7月14日試玩,7月22日發售。
這個時間一出來,GA都懵逼了,什么意思啊?為什么雷霆互娛能比我們早這么多?
不合理啊!
兩款游戲的容量應該相仿,《神秘海域》可能還要更大一些。
《失落寶藏》有現成劇本,有原著作者提供的劇情支持,而《神秘海域》則是完全原創劇情。
從放出的資料來看,《失落寶藏》的畫面比《神秘海域》要差一些。
而且,先是《失落寶藏》放出研發的消息,《神秘海域》才宣布研發。也就是說,《失落寶藏》的研發時間顯然更長。
GA覺得自己為了趕進度,已經把研發時間一再壓縮了,怎么陳陌做的比他們還快,甚至快了一周?!
要知道,GA當時為了敲定最終的游戲劇本可是數易其稿,開了很多次會,設計師和原作作者更是進行了深入激烈的交流,最終才定稿。
難道《神秘海域》這里,劇本不用改的嗎?
這個時間讓GA非常的蛋疼,雖說只是差一周,但畢竟有個先聲奪人的效果。
經過這段時間的預熱,玩家們對于兩款游戲的期待已經到達了頂峰,結果等來等去,是《神秘海域》先出來,而且還比《失落寶藏》早整整一周……
那結果可想而知。
GA很無語,但也沒辦法,畢竟開發進度這東西也不是想提就能提的,更何況是一下提7天。
也只能祈禱,《神秘海域》因為開發進度過趕、游戲品質不足而撲街了。