“啊?連開場劇情的一半都不到還行?過分了吧!陳陌這真是強行斷章啊!”
“無良設計師!強烈譴責!”
“憋的好難受啊!有主播在體驗店直播后面的劇情嗎?想看!”
“林雪在直播。但是!在屏幕上看和游戲艙里玩真的不是一個概念啊,差太多了,真的不過癮啊!”
“是啊,推薦還是先別看直播,畫質和體驗跟游戲艙天壤之別,而且還會被劇透!”
“啊啊啊啊啊快點發售啊啊啊啊啊!!!”
玩家們都急了,塞倫特你特么倒是快點發售啊,真的忍不了了!
如果沒試玩過還好,試玩過之后,玩家們都被《神秘海域》細節到極致的畫面給震撼了,確實比現在市面上的任何VR游戲畫面都要高,歐美大廠的最新大作也不好使!
而且在游戲的時候,玩家們基本上是全程沉浸其中的,周圍的環境、光影、人物之間流暢自然的對話、第一人稱的代入感、幾乎可以忽略的游戲UI……這些因素全都讓玩家感覺自己就像是在欣賞一部電影一樣,或者更準確地說,比電影還要更加讓人沉醉。
因為看電影的時候,玩家全程都是旁觀者,而在《神秘海域》游戲中,玩家卻是“附身”到了主角身上全程以第一視角參與。
此外,在游戲中也并非全程第一視角,在一些關鍵情節,鏡頭會恰到好處地切換,就像是電影一樣,通過恰到好處的分鏡、光影和臺詞,把人物性格、關系、特質表現得淋漓盡致。
這種鏡頭的切換流暢而又自然,讓玩家不自覺地在第一人稱和第三人稱之中自由轉換。
而且,很多看了林雪直播的觀眾也和林雪提出了同樣的疑問:“這游戲的loading條呢?”
很多人只是試玩了開場的前半部分,只有海上和孤兒院兩個場景,還以為試玩版的內容比較少,所以不需要loading,但是看了林雪直播的玩家都清楚,不僅是前面沒loading,后面也沒有啊!
所有場景的切換全都是完全無縫的,令人最印象深刻的就是從孤兒院到監獄,幼年內森到成年內森的臉孔變化,兩個場景之間根本就沒有任何的阻隔。
其他游戲的關卡和關卡之間往往是割裂的,玩家們每到一個新場景,在讀條之后會選擇存檔下次繼續;但《神秘海域》不一樣,很多在體驗店試玩的玩家一邊玩一邊納悶,這都三小時了,怎么還沒找到存檔點呢??
《神秘海域》的劇情連貫性實在是太好了,以至于很多人玩起來完全忘記了時間,上一個場景剛剛結束,下一個場景就已經開始了。
“媽呀,陳陌這是用了什么黑科技啊,全程無loading?”
“這不就是很多游戲都用過的大地圖無縫銜接嘛。”
“不一樣啊,那些大地圖無縫銜接的游戲是什么畫質?《神秘海域》又是什么畫質?能比嗎?”
“對啊,那些做無縫銜接地圖的多少都犧牲了游戲畫面,但是《神秘海域》可是比現在市面上的VR游戲的畫面質量全都高出一個檔次啊!”
之前很多斷言《神秘海域》極有可能是《讀條海域》的設計師們,也感覺有點臉疼。
這臉抽得太狠了!
按照這些人原本的推斷,《神秘海域》為了提升畫質必然是集中游戲艙性能去處理一個小關卡,那么關卡資源必然要多次加載,loading條這東西是肯定要做的,無非就是用什么形式做更容易讓玩家接受而已。
可游戲一出來,根本連一個loading條都沒有啊!