切換場景的時候做個漂亮的loading界面,然后再寫幾句玩法提示和各種tips,這不是很常見的做法嗎?
更何況,《失落寶藏》還特意針對性能做了優化,每次讀條時間也就僅僅5~8秒就可以完成,在設計者看來,這已經是非常非常短的時間了。
但是,玩家們可不這么認為,在玩過《神秘海域》全程無loading的黑科技之后,這5~8秒的讀條時間實在是太漫長了!
而且,就算這個時間再縮短也沒用,讀條這個事情其實不在于長短,主要是會破壞玩家的游戲體驗,讓玩家的情緒產生中斷。
上一秒主角剛剛落水失去意識,玩家還沉浸在感傷和悲痛中,結果下一秒,眼前出現一個碩大的loading條,一下子就出戲了……
還有就是,畫面不如《神秘海域》。
雖說游戲是個綜合性的藝術品,但很顯然,在冒險類游戲中,畫面就是最重要的一環,直接決定著游戲的賣相。
其實《失落寶藏》的畫面在VR游戲中算是很好的了,但關鍵看跟誰比,跟《神秘海域》一比,哪怕只是差一點點,玩家們也會非常敏銳地感覺出來。
還有最關鍵的一點,刺激場景少,玩法不夠大膽。
這點倒不僅僅是《失落寶藏》游戲的問題,其實電影也是一樣。
在《失落寶藏》電影中,其實全程的刺激場面都不算太多,還是以尋寶、解謎為主,只是常識性地加入了一些飆車、槍戰戲份。
而《失落寶藏》的游戲版雖然在這些方面做了加強,但終究還是有些畏手畏腳了。
但《神秘海域》則不同,全程都充斥著大量的飆車、槍戰、建筑坍塌、搏斗等戲份。
尤其是【第11章·近在眼前】,內森先是來到了一個繁華的小鎮,體驗了一下南美風情;之后進入鐘樓,解謎、爬齒輪、肉身敲鐘、拆遷、再度解謎獲得線索;和雇傭兵槍戰,飆車、跳車、格斗、槍戰……
在這段緊張刺激的飆車戲之后,《神秘海域》中期的劇情也進入了一個小高峰。
但是在《失落寶藏》中,這一類的劇情卻顯得非常薄弱,很多玩家表示,雖然是VR冒險游戲,但玩起來卻總是有些昏昏欲睡的感覺,尤其是一loading就想存檔退出。
歐美地區的玩家,顯然也是同樣的感受。在玩過《神秘海域》之后再試玩《失落寶藏》,這種落差實在是太明顯了,所以試玩期間,《失落寶藏》竟然可以說是差評如潮。
也不是那種一無是處的差評,但很多小細節積累起來,玩家們的意見就很大了,這次的試玩可以說完全沒有起到應有的效果,反而影響《失落寶藏》游戲版的口碑。
很多玩家在玩過之后對《失落寶藏》的評價是:“說實話,做得還行,但我選擇《神秘海域》。”
也正是因為這樣,GA只能很無奈地宣布游戲延期發售,希望能用一個月的時間把游戲修改的更好。
就按現在的玩家反饋來看,如果如期發售的話,很有可能會大虧特虧的。
但是,延期發售就能不虧了嗎?很多玩家對此持懷疑態度。