是時候忘掉過去的不快,開始嶄新的旅程了!
TGN還特意安排了專訪,希望能從喬什·威爾遜這里打聽到一些關于新游戲的內部消息。
很快,采訪視頻放出來了,面對TGN的記者,喬什·威爾遜侃侃而談,顯然對于這個項目的前景非常樂觀。
“關于這款游戲的具體內容還不能透露太多,不過可以告訴大家的是,這款游戲之所以帶號是Z項目,是因為它的關鍵詞是zombie,喪尸。”
“當然,我很清楚玩家們對于傳統的喪尸題材已經厭倦了,那種求生類的玩法也稍顯過時了。不過這次我們要研發的項目,更多是側重于劇情上的。”
“之所以選擇喪尸題材,主要是在這樣一個末世環境下更能凸顯人性,我們希望營造一個前所未有的令人絕望的世界,這樣才更能凸顯出玩家‘求生’的艱難。”
在專訪中,記者也問到了關于《神秘海域》和《失落寶藏》的看法,以及對于年度游戲的展望。
喬什·威爾遜顯得有些不以為然:“我覺得《失落寶藏》是一款不錯的游戲,只不過現在的玩家可能沒法很好地理解它的美妙之處。”
“當然,我這么說并不是在為《失落寶藏》的失利而開脫,我要強調的是,在游戲領域成功和失敗本身就是很難明確界定的事情,有很多好游戲賣得并不好。”
“至于《神秘海域》,我必須承認它在畫面上有可取之處,不過我覺得它在劇情處理上并沒有什么特別令人印象深刻的點。”
“我不是說它的劇情不好,事實上,這是非常精彩的爆米花劇情,但是……嗯,缺乏那么一點點深度。”
“至于年度游戲……我們都知道評委更喜歡在玩法上有創新、在劇情和世界觀上內涵深刻的作品。就像去年的《黑暗之魂》,我也非常喜歡它晦澀的劇情,但是在《神秘海域》中,我有些可惜Silent沒有延續他之前的風格。”
“到目前為止,今年的年度游戲歸屬尚不明朗,但我認為這項殊榮應該屬于一部內涵更加深刻的作品。”
這次的專訪很快就被轉載到了國內的視頻網站上,引起了玩家們的熱烈討論。
一方面,很多對Z項目有所期待的玩家都對這款新游戲期待不已,雖說喪尸題材并不算特別新奇,但喬什·威爾遜親自操刀的喪尸游戲,那還是非常值得期待的。
另一方面,這個視頻也引起了很多國內玩家的嘲諷。
隔著屏幕也能聞到一股酸味啊!
當然,作為GA旗下的設計師,喬什給《失落寶藏》說話是很正常的事情,畢竟在這個項目上吃了這么大的虧,GA估計也挺郁悶的,但是這種用春秋筆法暗貶《神秘海域》的說法就挺不地道了。
但是,也有很多玩家覺得這事沒必要深究,因為喬什說的話雖然有點不妥,但有一定的合理性。
《神秘海域》在劇情上確實沒那么經典。
作為冒險題材,《神秘海域》的劇情非常好,有兄弟情、基友情、愛情,把內森塑造成了一個有血有肉的人物。
但再怎么好,也沒有脫離開“爆米花”的范疇,沒什么特別發人深省、令人高呼神作的內容。