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          筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第765章 哭泣的錢包君(三更)

          第765章 哭泣的錢包君(三更)(1 / 2)

          這突如其來的一堆滿分評測,讓GA有些措手不及。

          尤其是喬什·威爾遜,5號到7號的這兩天時間內全都是完全懵逼的狀態。

          什么情況?

          發生了什么?

          全滿分?

          這還是第一次,喬什·威爾遜生出了一種“這個世界不真實”的錯覺。

          7號《末世求生》就要開始試玩了,但是喬什·威爾遜的心思卻已經完全不在自己的游戲上。

          作為一個資深設計師,對于“全滿分”這個評價,他覺得既熟悉又陌生。

          之所以說熟悉,是說他很清楚“全滿分”就意味著這游戲是一款所有人都公認的神作,將會成為游戲史上里程碑式的作品,在同期作品中將會是人擋殺人、佛擋殺佛,橫掃一切的存在。

          這意味著這款游戲不僅在各個已知領域都做到了極致,還在精神境界上有所升華,把游戲的藝術性表現得淋漓盡致。

          之所以說陌生,是因為喬什·威爾遜很難想象,這到底是一款什么樣的游戲?

          在歷史上,也確實有一些滿分神作,但那些作品都已經比較久遠了,在游戲行業飛速發展的今天,再回過頭去看過去的那些所謂的“神作”,多多少少都有其缺點。它們只是在那個特定的歷史階段,對游戲發展做出了突破性的貢獻,所以才拿到了“神作”的稱號。

          喬什·威爾遜也曾有過很多經典之作,但以他現在的眼光來看,自己最好的作品毫無疑問是《末世求生》。

          畢竟,喬什·威爾遜的設計理念和水平也是在不斷進步的,后續作品肯定比之前的作品要好。

          就連去年拿到年度游戲的《黑暗之魂》,也很難說它就是完美無缺的,各大游戲媒體給到的評分基本上都是9分左右,也就是說《黑暗之魂》把一種全新的游戲類型做到了極致,但它仍舊不是一款能夠滿足所有人喜好的游戲。

          還是有一部分玩家根本不接受也不喜歡《黑暗之魂》的玩法。

          但是《美國末日》則不同,這款游戲面向的是所有玩家,不論是年輕人、中年人還是老年人,不論是男性玩家還是女性玩家,都能在這款游戲中獲得樂趣,在通關后都會獲得同樣的感動。

          所以它才能被這么多的游戲評測媒體給到齊刷刷的滿分評價。

          喬什·威爾遜不由得捫心自問,《末世求生》能拿到滿分評價嗎?

          他很希望答案是“能”,但他也非常清楚,這種可能性幾乎為0,他的預期目標是拿到IGN在內的權威游戲媒體8.5分以上的評價就不錯了,如果超過9分,那就值得開香檳大肆慶祝一番了。

          畢竟超過了9分,就有資格去角逐年度游戲了。

          但是在今年,在好游戲井噴的這個檔口,8.5分實在不是一個什么值得吹噓的評分了。

          前有9分的《神秘海域》,后有10分的《美國末日》,最氣的是,這兩款游戲還都是同一個人研發的。

          雖然喬什·威爾遜酸過《神秘海域》的劇情部分,但他也不得不承認,《神秘海域》的畫面和玩法都是頂尖之作,他或許能在劇情上略勝《神秘海域》一籌,但在總分上能和《神秘海域》持平就已經要燒高香了。

          結果,《美國末日》一出來,就連喬什·威爾遜最為自信的劇情部分,恐怕也要被爆成渣渣了……

          評分一出,喬什·威爾遜對《美國末日》的評價全部反轉,顯然,同為喪尸題材,《美國末日》必然是在各個領域都有所革新,絕不是像他之前想象的那樣,用老套的手法講述老套的劇情。

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