不論是雷霆互娛的員工,還是雷霆游戲平臺上獲得陳陌認可的獨立游戲設計師,都可以在雷霆互娛的新總部中獲得一席之地。
這也是為陳陌未來的規劃而鋪路的。
到目前為止,陳陌的團隊還是維持在一個相對比較小的規模,在他制作游戲時,也會根據團隊的狀況而選擇當下的最優選。
但是,以后的游戲,不可避免地要向更大規模發展。
以現在新總部的辦公區規模來說,現有的雷霆互娛員工可能連一大層的十分之一都填不滿,剩下的都是可供擴充的空間。
在未來,陳陌可能會研發一個無比龐大的世界,甚至是許多世界的多元集合體。
比如像某些網絡小說中,玩家可以在許多世界自由穿梭冒險,每個世界都有不同的任務和謎團,所有世界冥冥之中又有一個統一意志在操控……
顯然,不論多么復雜、龐大的游戲,也都是設計師一點一點設計出來的,是整個研發團隊一點一點制作出來的,沒有任何投機取巧的可能性。
如果要研發這種游戲的話,陳陌不可能自己一個人完成所有的世界,這需要一個無比龐大的研發團隊負責各個部分,才能真正做好。
所以,陳陌現在招來這些優秀的設計師,就是為了以后做準備的。如果要自主設計這種“無限流”的游戲世界,那么這些優秀設計師就可以各自負責一個世界,陳陌只需要最后把關,一一篩查就可以了。
即使短期內不制作這些大型游戲,這些設計師們也可以各自研發自己的作品,反正也不耽誤。
……
這也就是為什么說,目前國內只有陳陌有這個資格舉辦如此大規模的游戲設計大賽。
因為號召力。
目前國內的設計師,沒有任何一個人能夠達到陳陌的號召力。
陳陌在各個游戲領域都有成功作品,做過火遍全球的競技類游戲,也做過精品VR游戲,拿到過年度最佳。對于其他的設計師來說,陳陌在國內就是最強的設計師,同時雷霆互娛有足夠的資金,也有強大的渠道,手握大批玩家,號召力自然是不言而喻的。
在大致敲定了游戲設計大賽的規則之后,也差不多可以開始預熱了。
年后的3月份就暫時不舉辦了,因為面向行業內設計師的比賽規則更加復雜一些,準備時間不夠。
雷霆互娛的第一場游戲設計大賽,定在明年的7月,不過在這之前,就可以提前放出風聲,讓那些有意向參加的畢業生們提前準備,把這個游戲設計大賽也當成是畢業后的人生選擇之一。