周江平也不生氣,樂呵呵地說道:“那陳總你說說,這次的設備到底應該往哪個方向考慮?也正好給我的設計師們上一課。”
陳陌說道:“很顯然,這次的設備如果只作為手機的配件,那格局太小;但如果做VR,性能根本達不到。所以,最合適的方案應該是去做MR,混合現實。”
周江平一愣:“混合現實?這個概念……已經過時了很久了吧?”
陳陌笑了笑:“確實過時很久了,但是,它很快就會重新火起來了。”
……
在最初,虛擬現實技術有三種分支,分別是VR(虛擬現實)、AR(增強現實)和MR(混合現實)。
AR和MR的概念其實有共通之處,所以這兩個概念也常常被混淆。簡單來說,它們都是在玩家的現實視野中插入信息,把虛擬物體、場景疊加到現實場景中,從而實現對現實的增強,讓玩家體會到亦真亦幻的效果。
但在平行世界中,VR的發展比MR要好得多。
在最初的時候,還有一些研發商在研發針對MR的設備,到后來全都去一股腦地做VR去了,所以這個概念也就被人們所忽略了。
因為VR有意識讀取技術,有游戲艙,有大批的游戲公司做出的大作支持,能夠給玩家們帶來接近于“魂穿”的游戲體驗。而MR既不能為玩家提供刺激的游戲體驗,甚至連讀取意識信息都做不到,所以也就慢慢地淡出了人們的視野。
畢竟,AR和MR的前提就是便攜,要在真實的場景中投入虛擬物體,前提也得是玩家走出家門、去更多現實中的地方才行。
所以,在聽說研發出了微型的意識讀取設備之后,陳陌的第一反應就是,MR的機會來了。
陳陌對周江平說道:“我發給你一份設計稿,你看看吧。”
周江平在電腦上打開陳陌發來的設計稿。
第一反應是,這東西和方案1有些類似。但仔細看了一下設計方案,周江平意識到,這跟方案1的那個“藍牙眼鏡”完全是不同的東西。
從外觀上來看,這個設備的正面是一個全覆蓋式的眼鏡,嚴絲合縫,基本上可以覆蓋玩家的全部視野。在正面有一個微型的高清攝像頭,用于采取玩家前方的視野。
設備的背面同樣是個環狀結構,覆蓋著玩家的后腦勺和耳朵兩側。左耳后方是意識采集裝置,可以讀取玩家的意識訊號,右耳后方是操作模塊,玩家可以通過點擊這里的按鍵,或者特定的手勢進行一些意識訊號不方便執行的操作。
設備上有耳機,而且是環繞式效果。耳機有開啟和關閉兩種狀態,開啟的話,玩家不僅可以聽到耳機中的聲音,也可以選擇遮蔽周圍環境的聲音,起到很好的隔音效果。
從外觀設計上來看,這東西還挺酷炫的,科技感十足,很像是很多科幻電影中的飛船駕駛員所戴的眼鏡。而且也不像頭盔那么臃腫,至少戴出去不會讓人覺得脖子疼。