在《精靈世界》上線后一個月,模仿這款游戲出的一些類似的MR游戲也紛紛上線了。
但是,這些游戲絲毫沒有動搖《精靈世界》的地位,甚至沒掀起太大的波瀾。
原因很簡單,它們可以復制《精靈世界》的玩法,但很難復制ip,更是找不到任何的方式去抵消《精靈世界》的先發優勢。
山寨品媲美原作的前提是,至少要在某一方面超越原作的品質,比如玩法、畫質、ip、玩家人數等等。
然而反觀《精靈世界》,它的玩法和畫質都已經暫時性地達到了這一類型的頂端,沒有太大的可提升空間了。
ip方面,且不說雷霆互娛掌握的其他大ip,僅僅是《pokemongo》中的精靈形象也都是經過了玩家口味和時間雙重檢驗的經典形象,在造型設計上一騎絕塵,其他的游戲商想通過一個多月趕制出來的仿造形象擊敗《精靈世界》,基本上可以說是天方夜譚。
而且,《精靈世界》通過世界boss活動,已經在全球范圍內掀起熱潮,而這個活動恰恰是不可復制的。
其他游戲商也想做世界boss活動,但怎么做?開了一只boss,結果到場的只有那么幾十個人?這幾十個人面面相覷,不會覺得特別尷尬么……
一看這游戲就只有這么幾個人玩,反而會產生勸退效果。
這種游戲帶有極強的社交屬性,玩的人越多,就越能產生規模效應。對于其他的游戲商來說,在《精靈世界》已經火遍全球的前提下,如何才能推廣自己的類《精靈世界》游戲?這是個幾乎無法解決的難題。
更何況,《精靈世界》已經滲透到玩家生活中的方方面面,甚至很多朋友聚會的時候,都會討論自己剛抓到的寵物、進行寵物對戰,在平時,玩家們也都習慣了讓自己的寵物們跟在自己的周圍,無聊的時候看著自己辛苦抓到的小精靈伸個懶腰、擺個pose也會覺得非常愜意。
這時候如果某玩家玩了其他的類《精靈世界》游戲,他好意思加入朋友們的話題么?
而且,就算他想炫耀,其他人也根本看不到他的寵物,就算看到了,也根本不覺得這東西有多珍貴。
如果完全享受不到這游戲帶來的社交幫助,那從游戲體驗上來說簡直可以說是血虧。
只有玩家數達到一定程度的時候,只有玩家們真正認同游戲中精靈的價值之后,游戲商才能建立起一套穩固而有價值明確的物價體系,才能形成一個龐大而又穩固的游戲社群。
到了這一步,所有《精靈世界》的玩家們都被雷霆互娛給牢牢地攥在手里,其他類似的游戲就算是想挖,也挖不走了。
……
……
體驗店里,陳陌剛剛和周江平結束通話。
周江平非常激動地講述著矩陣眼鏡在海外市場取得的歷史性突破,市場占有率比上周又提升了3個百分點等等。
陳陌對此則是顯得頗為淡定,只是跟周江平大致交代了一下未來一段時間內的推廣計劃。