來雷霆互娛和Abstergo項目一起工作了一周之后,林穆感覺自己這一周的工作有點迷。
和想象中的不太一樣……
之前林穆作為獨立游戲設計師,做一款像《盛唐》一樣級別的VR游戲,基本上每天都要忙成狗,很多方案敲定又推翻,一改再改,游戲流程都要規劃很久,更別說美術資源的扯皮和游戲功能完善等更加復雜的后期工作。
林穆本來以為,陳陌能做出《神秘海域》和《美國末日》這種世界級的頂尖VR游戲,肯定比自己更難吧?
就像《美國末日》的劇本,如此精彩絕倫的劇情肯定不是幾天就能做出來的,肯定是改了無數個版本、綜合了很多人的意見,反復修改才最終成型的。
但是工作起來才發現,好像不是這么回事啊……
Abstergo娛樂工作室的第一個項目,是《刺客信條:起源》。按照陳陌的介紹,這部分將是整個《刺客信條》系列的開端故事,講述了凱撒、埃及艷后和刺客組織創始人的故事,游戲流程涉及整個古埃及的北部,游戲地圖更是達到了前所未有的宏大。
本來林穆海感覺非常發愁,這么大的背景,怎么做啊?
結果他還沒發愁多久,就從陳陌那里拿到了非常詳盡的設計稿……
而且不僅是他,項目的其他成員也都是人手一份,負責戰斗系統、任務系統、劇情過場、攀爬系統等各個系統的設計師,全都從陳陌那里拿到了非常詳盡的設計稿。
而林穆這份,則是主要介紹《刺客信條:起源》所發生的故事背景,以及古埃及的建筑特色、人文、歷史背景等等。雖然這份資料并不詳細,也并不怎么專業,但卻基本上涵蓋了游戲的絕大多數內容……
林穆接下來只要認認真真地考證,多查查資料,或者和國內外的專家學者探討一下、敲定一些細節,基本上就OK了。
這個工作量其實不算小,但跟“從頭規劃整個游戲”相比,可就小太多了。
而且,其他人好像也對這個流程習以為常了,拿到設計稿之后就開始以極高的效率投入到了工作中,然后每天大家準時下班……
也有人會自愿加班,不過也沒有加得太晚的,只要完成工作基本上就走了,根本沒人在辦公室里耗著或者做無用功。
林穆第一次有了“躺著就能贏”的錯覺……
不僅如此,林穆發現整個項目組的人,腦洞好像都挺清奇的,不用說,這肯定是陳陌帶的。
某個負責動作的美術制作了駱駝的全套動作,結果陳陌看完了表示不夠真實。
這個美術一臉懵逼:“那怎么才能更真實呢?”
陳陌想了一下:“誰去聯系聯系買只駱駝?養在我們的動作捕捉工作室里。”
林穆:“……”
……
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