林穆回憶了一下這個漫長的序章,要說哪個地方給他的印象最突出,應該就是埃及的風土人情!
顯然,陳陌從剛一開始就很清楚這游戲的核心賣點在哪里,也做得非常到位。一個小小的錫瓦綠洲,不論是村民、士兵,甚至是野生動物,好像都有自己的生態。比如士兵在白天巡邏,在夜晚睡覺;村民各自出門勞作;鬣狗捕獵羚羊……
再加上高度精細的畫面、超大的地圖,玩家行走在錫瓦綠洲的時候,真的能感覺到這就是一個非常真實的村鎮,好像每個村民都有自己的故事。
林穆覺得非常自豪,他知道,陳陌說的對。如果讓他自己悶頭做獨立游戲的話,應該一輩子也做不出這種龐大的開放世界,畢竟這游戲中的每個細節,都需要很多專業人士各司其職才能完成,而且還需要非常巨額的資金投入。
能夠參與這種游戲的研發,還負責游戲中埃及文化和人文風情的考證工作,林穆覺得與有榮焉。
他沒有再繼續玩下去,而是選擇退出了游戲艙。
2個小時的游戲也讓他有點疲勞了,而且開放世界游戲也不像線性game那樣緊湊。
如果是像《神秘海域》和《美國末日》那種游戲的話,玩家始終都感覺有種情緒再推著自己往前走,一關一關完全停不下來。但《刺客信條:起源》是開放世界,玩家同一時間有很多種選擇,所以也就不著急通關了,慢慢完成任務、體會埃及風情就可以了。
林穆剛從游戲艙里出來,就聽到外面有人喊:“哎,有人出來了,有人出來了!”
林穆嚇了一跳,他現在的游戲艙外面排了好幾個人,看到他出來之后,排在最前面的那個哥們簡直是迫不及待了,一個勁地往游戲艙里鉆,好像是生怕他反悔……
不只是這個游戲艙,其他游戲艙前面也同樣排著隊,大家看著鉆到林穆游戲艙里的那個玩家,都是一臉羨慕。
林穆:“……”
這場面也有點太火爆了吧?!
林穆之前沒在新游戲試玩的時候來過陳陌的體驗店,這次看到玩家們排隊的場景,他也總算是明白為什么陳陌要著急修新總部了。
根本供不應求啊!
很多在外面排隊的玩家等得非常苦逼,能不能玩到新游戲完全就是隨緣。萬一某一臺游戲艙里的玩家是個肝帝,一口氣玩六七個小時呢?那在外面排隊的玩家簡直是日了狗了……
但是沒辦法,玩家們都想玩陳陌的新游戲,所以每次新游試玩就排長隊也成了體驗店的一種絕景了……
林穆離開VR游戲體驗區,不由得感慨道:“令人害怕!”