“感覺主角不是很帥啊,這大胡子這小辮子,不過倒是挺爺們的……”
“那個鷹的視角俯瞰的時候真的好爽!感覺就像現實中用無人機往下看一樣,不過這個清晰度和畫質可叼多了!”
“水面效果、風沙效果和血跡等等做的都挺真實啊!還會根據受傷部位和被砍的角度飆血的!”
“這些埃及人的服飾和建筑應該也都是考證過的吧?感覺很搭啊,不過我倒是想吐槽,太過于寫實了,連個漂亮妹子都沒看到,穿的少也沒用啊!”
“信仰之躍有點刺激啊!真不知道在VR里用第一視角玩的話會是什么感覺,會不會被嚇尿?”
“我對刺殺玩法很感興趣啊!雖然之前也有很多帶刺殺玩法的游戲,但好像都沒《刺客信條》的刺殺這么爽啊!那些牛逼的敵人也都是一擊斃命,感覺自己賊帥氣!”
“所以叫刺客信條啊!不過我還有個疑問,現在只是知道‘刺客’了,還沒見到‘信條’呢……”
“我倒是覺得,最牛逼的應該是這游戲的整個布景和世界觀。你們有沒有這種感覺,走進錫瓦的時候,好像真的就是走進了一個古埃及的村子,而且這村子里面什么都有,有鐵匠、有商販,還能進到很多村民的房間里頭,好像每個人都有自己的生活!”
“對對對,我覺得哪怕是去掉整個游戲的主線流程,光是在古埃及觀光模擬都值了啊!”
“所以這游戲的核心玩法是……埃及模擬器??”
“哈哈哈,感覺也可以這么說吧。其實之前聽說陳陌可能要做一款歷史背景游戲的時候還有點擔心,不過現在看起來完全不需要擔心,這游戲的歷史感做得太好了啊,肯定是經過嚴格考證過的!”
“諸位,發售了買嗎?”
“廢話,當然買啊!能體會古埃及歷史的游戲,全世界獨此一份啊,別說現在的游戲,過去的游戲也沒人做過這種啊!我現在就一個心愿,主播什么時候能帶我去看看墳頭滑翔?我很想知道是不是真的能從金字塔上滑下來!”
“雖說animus這東西只是個噱頭,但從這游戲的表現來看……還真的把穿越歷史的感覺給做出來了啊!甚至很多玩過的人都說,在這游戲里時間長了真的會有點和現實混淆,可見這游戲的氛圍做得多棒!”
很快,《刺客信條:起源》的“埃及模擬器”稱號就在玩家群體中擴散開來了。
確實,《刺客信條:起源》的前期的最大亮點和噱頭其實就在整個游戲的歷史背景,古埃及屬于一個很多人感興趣但很少有文藝作品真正涉及的領域,尤其是游戲。因為想要把古埃及的歷史、人文、環境等各方面完美地復現出來實在是太難了。
但是,在很多人看過《刺客信條:起源》的試玩之后,他們就明白了:這就是他們一直想要的古埃及風情!
可以說到目前為止,這款游戲是憑借著帥氣的刺殺玩法和非常講究的游戲背景吸引著玩家們,不過很快,玩家們就會發現隱藏在這款游戲背后的歷史、故事和深厚的文化內涵。