老P之前一直覺得自己的心理素質不錯,但玩了這個游戲之后才發現,可能自己有點錯誤的預估……
心跳加速、手腳冰涼、冷汗直流、全身都在止不住地微微顫抖……
老P甚至已經完全沒辦法鼓起勇氣,再次走入小鎮的迷霧中了。
他下意識地看了看系統時間,從開始玩到現在,僅僅才過去了25分鐘。
而且,這是游戲剛開始的25分鐘!
只有一只怪物,只有一場毫無難度的戰斗,甚至作為一款恐怖游戲,連嚇人的場景都沒出現。
像很多游戲的開門殺、回頭殺、尖叫殺等等,一概沒有。
當然,也可能后面會有,只是老P現在還沒有遇到而已。
嚴格來說,老P從進入游戲到現在,所做的事情就是一直在大霧中奔跑,從入口跑到山路,跑到墓地,再跑到小鎮上……
但,就是這樣單調至極的環境,卻給了老P極為沉重的心理壓力。
這是一種非常高明的心理暗示,一個荒棄的小鎮、一片永不見天日的大霧,再加上死寂的環境……種種因素無一不在反復地刺痛著老P的神經。
這種做法和那種“開門殺”的恐怖完全不同,在那種恐怖游戲中,恐怖就像是一把尖刀,說不好什么時候就會突然扎你一下,把你嚇得大喊大叫;但《寂靜嶺》的恐怖卻像是鈍刀割肉,始終都在一步步地挑戰你的承受力閾值。
表面上看起來,一片白茫茫的濃霧總比黑暗和血漿要好得多,無非就是在大霧里悶頭跑、搜集東西嘛,沒那么危險。
可一旦在這個環境中逗留十分鐘、二十分鐘,玩家的心理壓力指數卻會直線上升,這種沒來由的壓抑感甚至會讓玩家寸步難行,只想跪下來,找個角落,瑟瑟發抖。
老P果斷選擇退出游戲。
“今天先到這,不玩了不玩了,再玩真的要死了。你們快點跟我說說話,發個彈幕,讓我的心情平復一下,快點,我怕猝死在游戲艙里。”
老P回到游戲艙的登陸場景,看著《刺客信條:起源》的亞歷山大港主題,看著一個個辛勤勞作的埃及人民和尼羅河入海口的長河落日圓,心情才總算是慢慢開始平復。
再看看彈幕,老P發現觀眾們的狀況跟自己比起來也好不到哪去。
“臥槽,不行了不行了,我敗退了,看不下去了!”
“太壓抑了,我受不了了!”
“求高能彈幕君護體!”
“不看了不看了,等一會兒播絕地求生再看!”
“這大晚上的睡不著覺了,我……我去看個片緩解一下……”
雖然觀眾們之前一直在攛掇他播《寂靜嶺》,但是才剛剛播了二十多分鐘,這些玩家們也都紛紛GG了。
雖說這些觀眾們基本上都是用PC和手機看的,但是……現在可是深夜12點多。
很多人都是躺在床上,關了燈,對著手機屏幕看老P的直播,還有些人可能還是戴著耳機。
在這種環境下,他們感覺到的恐怖感和壓抑感會比老P在游戲艙里的感受弱一些,但也弱不到哪去。即使是有彈幕護體,但游戲中壓抑的環境和氛圍,還是會不斷地侵蝕著所有玩家的神經。