這次的618活動,確實起到了很好的效果,不僅是玩家的活躍數據有了明顯的增長,就連游戲的銷量也增加了。
雖然比不上雙11活動,但這種程度的增幅已經是非常明顯了。
首先是雷霆游戲平臺上的游戲試玩活動,開啟30%的游戲內容供玩家試玩相當于是做了一次大成本的廣告,尤其是那些大制作的經典游戲,比如《神秘海域》、《刺客信條:起源》等等,玩家們一旦體會過這些游戲的精彩之處后,就很難壓抑繼續玩后面劇情的沖動。
而且,618活動和雙11活動的折上折,更是讓玩家們的剁手變得順理成章。
當然,作為唯一一款不能試玩的游戲,《寂靜嶺》也成了618期間最具話題性的游戲,也和《逃生》、《掘地求升》等游戲一樣,成為陳陌報復社會的又一款里程碑式的作品……
在各大直播平臺,無數主播都被《寂靜嶺》給虐的死去活來,網上流傳著各種被驚嚇的集錦,成為了玩家們所津津樂道的談資。
而這次的618活動,同樣讓很多雷霆游戲平臺的獨立游戲設計師們非常受益。
通過這次的活動,很多玩家開始在雷霆游戲平臺上搜索一些設計師的作品,有的玩家達到了游戲時長,獲贈了這名設計師的某一款游戲,但出于對這位設計師的喜愛,他們往往也會再買他的其他游戲;而那些沒達到游戲時長的玩家們,也同樣買得不亦樂乎。
畢竟對大部分玩家來說,剁手買游戲這個事情,如果沒想起來的話就不會剁,可一旦開始剁了,就很難停下……
618活動讓玩家們的注意力全都集中到了雷霆游戲平臺上,讓整個平臺的設計師們都因此而獲益。
至于其他游戲平臺的設計師們,就沒有這么好的運氣了。
很多其他渠道的設計師們恍然間發現,好像雷霆游戲平臺的影響力,還在以一種非常快的速度不斷膨脹著?
在之前,陳陌憑借著《英雄聯盟》這種大殺器不斷地開拓市場,費了好大的力氣才把雷霆游戲平臺打造成國內的三大游戲渠道之一。但在那之后,好像陳陌就沒有再去刻意地推廣自己的游戲平臺了。
他只是不斷地推出一部一部品質更高的游戲,把精力全都放在了研發上。
但是,雷霆游戲平臺的發展卻并沒有停滯,反而隨著《黑暗之魂》、《神秘海域》、《絕地求生》和《美國末日》這些產品在國際市場上不斷地披荊斬棘、斬獲更多的榮譽,更加迅速地擴張起來。
現在,雷霆游戲平臺已經是橫跨了手游、PC、VR和智能眼鏡四個平臺,幾乎所有的智能設備上,都能看到它的身影。
隨著陳陌在世界游戲行業內的聲望不斷高漲,雷霆游戲平臺的地位也在水漲船高,以至于國內如果有人的電腦或者VR游戲艙上沒有雷霆游戲平臺這個程序的話,簡直是一件不可思議的事情。
在這種情況下,各游戲平臺之間的競爭已然變得不對等了。雷霆游戲平臺的玩家群體越來越多,自然也就吸引著越來越多的設計師們轉投雷霆互娛的懷抱。
最早是一批獨立游戲設計師們為了免受渠道之爭而加入雷霆游戲平臺,而到了現在,許多隸屬于帝朝互娛、禪意互娛的設計師們,尤其是那些能力比較強、自視甚高的設計師們,也在考慮著是否要加入雷霆游戲平臺了。
很多人意識到,雷霆互娛已經是比帝朝互娛和禪意互娛都要能量巨大的龐然大物了。