對于開放世界和線性game之爭,還在網上引起了不小的爭論。
甚至一些純粹的游戲愛好者們也加入了探討,不過,他們的討論主要是集中于個人喜好和感受方面,難免淪為自說自話、雞同鴨講,誰也說服不了誰。
至于游戲設計師們,一部分確實通過各種數據和調研論證未來游戲的發展方向,而更多的人則是借由這次討論調整了自己的研發方向,根據自己研發游戲的特點決定到底要采取哪種做法。
不得不說,《神秘海域》和《美國末日》確實是把線性game給復活了。
說是復活了也不太準確,應該是這兩款游戲重新定義了什么才是真正合格的線性game,并讓這個概念重獲新生。
在這次的討論中,陳陌的例子不可避免地被拿來反復討論。
去年憑借滿分神作《美國末日》拿到了年度最佳,今年第一部VR大作《刺客信條》又創造了一個新的大IP,陳陌可以說是成為了標桿性的人物,他的做法也被很多人看成是代表著當今游戲行業最先進的設計理念。
就像陳陌前世的蘋果手機一樣,就算新產品發布的時候有很多人吐槽丑,就算世界上有那么多的手機廠商各有千秋,在蘋果新產品發售的時候,大家還是會清楚地意識到一件事情:最好的手機果然還是蘋果。
就像蘋果的口碑是用一代又一代的旗艦手機堆砌起來的,陳陌的口碑也是靠一款又一款經典游戲給堆砌起來的。
他已經不是那個名不見經傳、每踏入一個新領域都多少會被質疑的新人設計師了,現在的陳陌,不管是做什么類型的游戲,大多數人的第一反應都是:“陳陌又要重新定義這個游戲類型了嗎?”
而很多支持開放世界的人,恰恰是拿陳陌的做法在舉例子。
在其他游戲設計師模仿陳陌制作出《旅行者》和《失落艦隊》這種游戲的時候,陳陌在做什么呢?
在做《刺客信條:起源》。
《刺客信條:起源》是什么類型的游戲?
開放世界。
看,陳陌都不做線性game了,都在做開放世界了,顯然開放世界才是未來的發展方向啊!
真別說,這個論點雖然看起來挺蠢,但真的很唬人。
很多人都在懷疑:陳陌是不是覺得在《美國末日》之后已經挖掘透了線性game的潛力,所以才選擇了更有發展前景的開放世界游戲呢?
在微博問答上,很多人都在圍繞著這個問題各抒己見,討論得熱火朝天。
這時候有人靈機一動,可以付費問陳陌啊!
上次陳陌在微博問答上回答新游戲是《絕地求生》,僅僅四個字就被圍觀了幾十萬次,付了9999向陳陌提問的那個土豪反而倒賺了十幾萬。
這次,又一個土豪決定效仿,付費9999提問陳陌:“請問你對于開放世界和線性game怎么看?到底哪種游戲類型的前景更好?《美國末日》的成功是線性game的成功嗎?為什么今年做的《刺客信條》反而轉到開放世界上去了?”
問的問題很多,顯然這位土豪充滿了求知欲。
很多玩家都在熱切期待著,很想聽到陳陌自己的答案。
畢竟他的答案在某種意義上來說,就是當前游戲行業發展方向的正確答案了。
不過,也有玩家覺得陳陌不會回答,就算他看到了未來游戲行業的發展方向,又怎么可能公之于眾,讓那些有競爭關系的游戲廠商知道?
如果線性game真的那么好,游戲廠商都一窩蜂地去做了,那對陳陌自己來說豈不是非常不利?