趙磊不可能不驚訝,因為《刺客信條:起源》可是在VR游戲艙上的游戲,而且已經是當前容量最大的游戲之一了,可《塞爾達傳說》是在switch上的游戲啊,竟然也是開放世界游戲?
要把這么大的一個開放世界塞到一臺小小的switch上,這已經算是黑科技的范疇了!
而且,希卡石板的包裝也是挺不錯的,很多游戲都想方設法地把游戲中的地圖加入游戲本身的包裝,比如《刺客信條》系列的地圖可以看成是animus系統內置的功能。而《塞爾達傳說》的地圖、拍照等相關功能全都整合到了希卡石板上,這玩意就像是主角林克隨身攜帶的平板電腦,可以用來拍照、標記地圖位置,簡直酷炫得不行。
還有一個讓趙磊感覺極度黑科技的功能,是希卡石板的定位功能。
在使用這個功能的時候,鏡頭中央會出現一個小紅點,只要用這個紅點對準遠處想要標記的山頭、神祠等,就可以標記一個光柱,再度打開地圖,就可以看到這個山頭在地圖上的具體位置。
這個功能為什么重要呢?因為《塞爾達傳說》中的神祠在未激活前是不會在地圖上顯示的,而整個游戲的地圖又非常巨大,玩家有的時候在半山腰看到一個神祠,結果費盡千辛萬苦跑過去的時候,就找不到它具體在哪了……
更何況,游戲中的所有地點都是解鎖高塔之后才會開啟當前區域的地圖,很多時候玩家都是在兩眼一抹黑地進行探索,這個功能就更加重要了。
一方面,保持著玩家們對整個開放世界的神秘感,讓他們能夠享受到探索、發現的樂趣,另一方面又最大限度地為玩家提供了便利,讓他們不至于在漫無邊際的探索中失去方向。
趙磊朝著任務標記的地點跑去,中途遇到了一些野怪,打了幾只之后趙磊很想吐槽:血太少了!
一共只有三顆心,每個蘋果才只能回半顆心,被怪物錘兩下就感覺要死要死了。
趙磊還有一點點《黑暗之魂》的功底,尚且覺得有些擔心,更別說那些毫無任何類似游戲經驗的玩家們了。
《塞爾達傳說》的戰斗系統也非常豐富。
可以像《刺客信條》那樣潛行繞后背刺,可以像《黑暗之魂》那樣舉盾二人轉,也可以用弓箭,基本上那些熱門的戰斗元素《塞爾達傳說》里面全都有,而且還都做得非常完善。
趙磊最喜歡的打法是摸上去偷襲先干掉一個,然后再對著另外一個怪物一頓莽把它的武器打掉,光速撿起怪物的武器,這樣怪物就只能赤手空拳地上來和林克打了,基本上可以做到無傷清怪。
打了幾堆小怪之后,趙磊非常機智地發現了一些規律。
如果是單個或者兩三只小怪,基本上都是可以用偷襲的方式先干掉一個,然后再打另一個。
如果是在營地中的小怪就難纏很多,這些怪物的營地往往有炸藥桶,而且怪物們用的武器傷害也更高。
這些營地中的怪物圍著火堆,沒有視野死角,不可能摸過去偷襲。在發現林克的時候,它們還會朝林克扔炸藥桶,或者把自己的武器在篝火上點燃再沖上來,正面硬鋼的話基本上沒什么勝算,三顆心的林克只要被火藥桶炸一下,基本上就給gg了。
但是,凡是這種怪物的營地,好像都可以用其他的方式清理掉。
比如,有些怪物營地不遠處的高山上有球型的大石頭,只要林克往合適的角度一推,大石頭就會像保齡球一樣從山體上滾落下來,把怪物全都壓死。
或者在有些怪物藏身的洞穴中有吊在空中的燈火用于照明,只要用弓箭射斷繩子,燈就會掉下去引燃洞穴里藏著的火藥桶,把里面的怪物全都炸飛。
“哇,這游戲可以瘋狂逃課啊,好評!”