“呼!”
木門立刻陷入一片火海,很快就被燒毀了。
林克撿起地上的木棒,把洞里面蜂巢中的蜜蜂趕走,然后把蜂巢射了下來,打開了洞中的寶箱。
論壇上的玩家們看完了視頻,紛紛表示震驚。
“臥槽,還能偷怪物的武器?好卑鄙!”
“這是什么操作?木棍在篝火上點火,扔到木門上把木門燒著,然后用火把蜜蜂趕走?”
“你們自己玩一下就知道了,其實還有更多的騷套路,比如放火燒山、牢底坐穿……哦不是,是放火燒山之后可以借著風勢把附近的怪物全都燒死。”
“我還發現了一本日記,上面提示發現一個食譜就可以和那個神秘老頭換一件防寒服。食譜上提示需要暖暖草果、肉還有一個其他東西,然后我試了好幾個,結果竟然是用鱸魚!做出這道菜之后在木屋旁邊等到晚上,等老頭回來的時候和他對話,就可以換一件防寒服了!”
“對,初始臺地還有好幾個呀哈哈,還有寶箱,還有螞蚱可以拿來做體力藥……”
“說起這個,我還發現了骷髏怪的一個特殊玩法。骷髏怪不是會撿起自己的頭復活么,只要把它的頭抱起來當球踢走,它的身子就會氣得直跺腳,然后就狗帶了,特別的逗!”
“我去,樓上的幾位,我們玩的是同一個游戲嗎?怎么你們說的我都聽不懂?”
“我也是……看來我們漏了好多東西啊……”
玩家們稍微交流了一下發現,怎么好像大家玩的《塞爾達傳說》都不太一樣?
有些玩家完全是按照常規思路來玩的,進去就是殺怪、撿武器、過劇情,結果看到其他玩家的討論一臉懵逼,怎么還有螞蚱?還能烹飪?還能摸鳥蛋?呀哈哈又是什么東西?
初始臺地還有個裂口,間隔很遠跳不過去,很多玩家都知難而退了,但是一討論之后才發現,原來這個地方是可以把懸崖邊上的樹砍倒搭橋過去的!
玩家們都在感慨,這游戲性,簡直是爆炸了!
可能很多人都會問“游戲性”到底是什么,只要隨便從《塞爾達傳說》里面截取一段視頻給他看看就明白了。
還有個設計師專門分析了一下《塞爾達傳說》初期的流程,得出的結論是“絕對完美”!
“《塞爾達傳說》的地圖設計非常有意思,我大概研究了一下。首先地圖分很多個區域,每個區域都有一座高塔。玩家登上高塔之后,可以標記周圍的神祠,然后在前往神祠的過程中,會遇到怪物群、采集元素和其他收集要素。這游戲最叼的地方就是分布非常合理,高塔-神祠-解謎元素是三個等級,把地圖分成了無數個小塊,保證了每個小塊都能給玩家新鮮感和完全不同的感受。”
“尤其是謎題方面,可以說《塞爾達傳說》簡直是把解密元素做到了極致,小到抓螞蚱、找呀哈哈,大到通關神祠,整個世界到處都是謎團,等著玩家們去一一破解。最可怕的是,初始臺地才僅僅是相當于整個游戲的開始,內容已經這么豐富了,可整個地圖還大得很呢!如果以后的地圖也全都保持初始臺地的水準,甚至更高,那這游戲……絕對是本年度最佳游戲了!”
網絡上,凡是試玩了《塞爾達傳說》的玩家,不論是用的switch或者VR游戲艙,對這游戲全都贊不絕口。
有個別的玩家剛開始玩得比較急躁,影響了對這游戲的第一印象,但在看到其他人的騷套路,自己真正玩進去了之后,立刻就化身為死忠玩家,對《塞爾達傳說:曠野之息》大吹特吹。