而很多其他的NPC,哪怕是只有幾句臺詞,也讓人印象深刻。比如林克要從橋上跳河的時候,路過的NPC會跑過來對他好言相勸,讓他珍惜生命;村子里和林克玩捉迷藏的小孩晚上睡覺的時候會說夢話等爸爸媽媽回來,結果媽媽被怪物殺死了,小孩子凌晨會跑到沒人的地方開始大哭;林克買了房子之后給他幫忙的工人會去一個全新的村落,林克要幫他在世界各地找到幫手,慢慢建立起一個小村莊,而且這個工人還收獲了自己的愛情,也是林克牽線搭橋的。
這些看起來很細碎的劇情凝聚到了一起,就構成了一個龐大的開放世界,每個NPC仿佛都有了自己的靈魂。玩家們會真的覺得,這個世界很美好,我必須拯救它。
除此之外,《塞爾達傳說》中還隱藏著無數的細節,更加凸顯出這款游戲的精雕細琢,比如:
很多重要的料理配方就貼在馬廄的墻上,或者是某處的書籍中,認真看就能找到。
固定路線巡邏的NPC遇到下雨就會加快步伐,或者去樹下躲雨。
身上穿著的裝備不同,走路時候摩擦發出的聲響也不同。
下雨的時候地面不是立刻濕的,晴天之后地面也不會立刻變干。
戴著怪物頭套的時候,林克會自覺地cospy怪物,走路的時候會發出怪物的聲音,站著不動也會擺出怪物的姿勢。戴著頭套的時候同種類的怪物不會攻擊,反而會圍過來聞,甚至打招呼。
游戲中的馬非常喜歡吃蘋果,可以通過喂蘋果提升好感度,也可以用蘋果引誘馬匹走到它不愿意去的地方。
在雪地場景的馬廄,背著很多貨物的商人還是只穿著夏裝,凍得瑟瑟發抖,而此時如果玩家站在他身邊自拍,商人就會強忍著寒冷站直身體一起拍照。但拍完這一張之后,后面的再怎么拍他都不肯站直了。
把不會游泳的波克布林引到河里,它們會被淹死。
用時停定住波克布林之后拿走它們手上的武器,如果他們處在揮砍的動作,時停結束之后就會揮空然后重心不穩,看著空空的手一臉茫然。
……
這還只是《塞爾達傳說》中的一部分細節而已,游戲中其實還存在著海量的細節等著玩家們去挖掘。
單一的細節拿出來可能沒什么,但這么多的細節塞到同一個游戲中,就會讓玩家們覺得不可思議了。
哪怕只是一個特殊的動作、特殊的反應,都會讓玩家感覺到這游戲和其他游戲的不同,因為它足夠用心。
哪怕很多人已經在《塞爾達傳說》中沒日沒夜地戰斗了幾十個小時甚至幾百個小時,他們依舊會發現,好像這游戲中還有很多的謎團等著他們解開。
玩家們突然就明白了“野炊”的心態,這么叼的游戲,被狂吹難道不應該嗎?