其實仔細想想,并不合理。
文森特作為一個訓練有素的警察,拆槍拆得66的,反應速度也很快,和利奧一起出生入死,在墨西哥島的槍林彈雨中都活下來了,結果在飛機前,他拿槍指著利奧,竟然會被利奧奪槍?這合理嗎?
利奧劫持文森特開警車逃走,車拿到了,槍拿到了,如果他真的想殺文森特,一槍打死就完事了,何必一邊開車一邊拿槍指著文森特、給了文森特奪槍的機會,兩個人一起墜河?
仔細想想,兩個人其實有放水的嫌疑,否則兩個身手矯健、槍法精湛、戰斗力五五開的人,也不至于戰斗到最后一刻才分出勝負。
至于為什么會這樣?顯然,他們都猶豫了。
文森特在拿槍指著利奧的時候,面對利奧果斷奪槍,他有那么一瞬間猶豫了,沒有開槍打死利奧。
而利奧在劫持文森特開車的時候,也沒有想著立刻痛下殺手,所以給了文森特奪槍的機會。
顯然,這兩個人彼此之間還是有感情的,他們在扣動扳機之前,有過很多次的猶豫和不忍,但立場的不同、被背叛的憤怒,驅使著兩個人一步一步走上絕路,走上你死我活的最終結局。
但是,如果玩家們打通了所有的小游戲和互動劇情呢?
在逃亡的點點滴滴中,文森特和利奧經歷了太多,他們有時候會像幼稚鬼一樣一起玩游戲,為了爭誰分高而吵得面紅耳赤,在建筑工地甚至扳手腕扳了五分鐘;有時候又合作無間,比如在農場的時候兩人合奏,天衣無縫。
如果在逃亡的過程中,玩家們沒有觸發這么多的劇情,那么文森特和利奧的羈絆也許還不夠深,在最后關頭他們只能痛下殺手。
但如果他們經歷了這么多的過往呢?
在剩下最后一顆子彈的時候,利奧會不會想起兩個人一起玩蹺蹺板?
文森特會不會想起兩個人一起打電動游戲的情景?
經歷過的一幕幕回憶,給了他們一個猶豫的機會,他們發現自己實在是沒辦法把槍口對準對方的胸膛,所以在千鈞一發之際,選擇把子彈射入對方的右肩。
于是對方也懂了,兩個人心有靈犀,知道再打下去也沒有意義了,不過所有恩怨情仇一筆勾銷,各走各路。
文森特已經盡到了作為一名警察的職責,他已經盡力了,而利奧也因為和文森特的羈絆,放下了自己的仇恨。
在故事的最后,利奧隱姓埋名,遠走高飛,開始了自己永無止境的逃亡之路,而文森特在這段經歷之后也明白了家人的重要性,辭去了警察的工作,回到家中和妻女好好生活。
兩個性格、經歷完全不同的人,本來不會有任何的交集,卻因為這段漫長旅程中的點點滴滴,在潛移默化中改變了對方。
……
明白了這個結局的深意之后,玩家們紛紛表示,這劇情簡直神了!
當然,要說神到《美國末日》那個程度倒也不至于,畢竟這游戲是陳陌花了不到一個月時間就做出來的,本來就是專門為雙人模式量身打造的游戲,做的時候不是奔著3A的水平去做的。
但這個劇情和《美國末日》一樣,同樣給人一種難以言喻的感動。