《底特律:變人》的題材,是近未來科幻。
在現實世界中,技術與社會形態的發展變化是相輔相成的,就像僅僅是GPS定位這個技術,就影響到了所有人生活的方方面面,深刻地改變著人們的生活方式。
假如在未來世界,出現了神經接駁、反重力裝置、可控核聚變、超遠距離傳送等黑科技,那么隨便拿出來一項,都可能對現實生活產生翻天覆地的改變。
在一大堆的黑科技中,先出現哪個,后出現哪個,有可能對現實世界產生完全不同的影響,把社會結構改造成完全不同的樣子。
所謂的“點歪了科技樹”,就是這個意思。
很多帶有科幻元素的電影、電視劇只是舊瓶裝新酒,所營造的未來完全無法讓人信服,就是因為科技樹歪得太過分了。比如某電影中,某坎達科技那么發達,社會體制卻無比落后,面對外星人入侵的時候領袖竟然親自上陣和敵人肉搏,這難免讓人覺得非常荒誕。
對于一個故事來說,不嚴謹沒關系,關鍵是看它想表達些什么,讓觀眾、玩家體會到什么。
從這一點上來說,“近未來科幻”這個題材,反倒是更加可控的一種選擇。
這種“近未來科幻”,就是說在未來的一小段時間內,因為某個技術的一丁點進步而對人類的行為習慣、社會形態產生影響。在保持總體數據不變的情況下,只取某個小變量,以此探究一些深層次的社會問題。
《底特律:變人》就是如此,嚴格來說,這并不是未來世界,這只是一個恰好點歪了科技樹的世界。相比于現實世界而言,唯一的技術飛躍就是仿生人技術,其他的都跟現在沒什么變化。交通、住宅、槍支……都和現代社會區別不大。
這也正是這款游戲所要探究的:人工智能、仿生人技術,一旦出現,將給我們的社會帶來怎樣的影響。
大部分人對于這款游戲的質疑,主要集中在兩點。
第一,這明明是生產力的巨大飛躍,為什么反而加劇了社會的不公?
第二,為什么人工智能,必須要做成人類的樣子?
其實這兩點都可以解釋,這是見仁見智的問題,但并不能說是這個故事的硬傷。
首先,生產力的巨大飛躍,并不意味著**的提前到來。在工業革命時期,很多工人打砸機器,就是因為他們認為機器搶走了他們的工作,這是歷史上的真實事件。生產力的飛躍、勞動力的解放,并不意味著所有人都能享受到它的成果。就像跨國公司攫取了大量的利潤,受益的都是頂層的資本家,而發達國家的工人們反而面臨著失業的窘境。