對于國內廠商而言,現在的唯一目標就是盡可能多地生產矩陣游戲艙,生產一臺,就能賺一臺的錢。
而對于陳陌來說,現在的目標很簡單,就是改造更多的游戲。
人工智能題材的游戲已經做出來了,但想要解鎖下一個科技點,還需要收集1000萬份的玩家情緒。就算加上一些試玩的玩家,1000萬也是個非常艱巨的任務,就算不賣出1000萬臺矩陣游戲艙,至少也得賣出個七八百萬吧。
這東西畢竟是要價30萬軟妹幣的奢侈品,而不是只買不到2000塊的Switch,想要在全球范圍內達到這個銷量還是很有壓力的。
當然,也不是完全不可能,畢竟矩陣游戲艙的次世代VR技術是全球獨一份的技術,而且在很多領域都能發揮不可替代的作用。
接下來雷霆互娛的幾個主要研發組,全都把精力集中在了舊有的VR游戲重置、改造上面。
原本的VR游戲,整體而言畫面、音效等表現都非常成熟,改成次世代VR效果的話,技術上沒什么難度,主要就是繁瑣一些。
除此之外,還可能會引起一些操作和游戲機制上的變化,比如“不死人的膝蓋”這個梗,可能就要成為歷史了。在游戲中完全可以強行爬上某些高坡和臺階,這會對游戲的關卡流程造成一定的影響。不過問題也不大,無非就是相當于玩家們卡了個bug,走了捷徑而已。
當然,具體是不是所有原先的VR游戲都適合改成次世代VR效果,還是要存疑的。比如《黑暗之魂》中玩家必須在地上滾、《逃生》中玩家要被剪手指……這種特殊的表現肯定會給重制版的游戲帶來一些不確定性,但怎么說呢,先按照統一標準重置出來再說,真有不適合的,再額外修改就是了,大不了就刪刪刪。
重制優先級最高的,當然是《綠洲》。
很多有幸搶到了矩陣游戲艙的土豪玩家們紛紛表示,除了體驗《底特律:變人》的劇情之外,他們就只能在那個一片空白的空間中瞎轉悠了,非常的不爽。
他們非常想回到《綠洲》中自己的豪宅看看,擼一下暖暖的胸,哦不是,是揉一下狗。
好像也不對,反正現在大家滿**都是腦子。
當游戲體驗變成次世代VR之后,《綠洲》中的一切都變得不一樣了,沙發坐上去真的會感覺到舒服,虛擬的Switch手柄真的能摸出質感,吉他真的可以彈,寵物也真的可以擼,里面的道具你都可以好好地把玩一下,感受虛擬世界中的真實感。
當然,也有很多玩家在期待著很多VR游戲的重制版,候選名單包括:《黑暗之魂》、《虐殺原形》、《絕地求生》、《神秘海域》、《怪物獵人》、《刺客信條》、《塞爾達傳說》……
好吧,總之陳陌研發的絕大多數VR游戲,都被玩家們提上了“希望重制”名單。
當然,還有一些看熱鬧不嫌事大的玩家提出要重制《逃生》和《寂靜嶺》,陳陌表示重制可以,但是你們的雷霆游戲通行證我都記下了,到時候你們必須通關,否則就封號三年,于是這些人都消失了……