陳陌又說道:“考慮到許教授作為專業人士可能和我獲取資料的渠道不太一樣,我又換了個方式再搜一遍。”
這次他打開的是國內外的兩個搜索引擎,分別用中英文再次搜索,這次的關鍵詞改為“游戲+大腦退化”。
《防止腦退化、老年癡呆,就玩這幾種游戲!》
《經常玩這三種游戲,延緩大腦退化》
……
場面一度有些尷尬。
陳陌笑了笑,繼續說道:“當然,我不是在說許教授這個論點毫無依據。事實上,我費了好大的勁終于找到了這個說法的來源。霓虹的一位醫學院教授認為常玩游戲的人會缺乏表情、自我克制能力差,但這個說法并沒有得到廣泛的支持,僅僅是一家之言,并不是什么權威的結論。更何況類似的論調還有很多,諸如‘看電視導致孩子大腦退化’、‘長期跑步可能導致大腦退化’等等,這些更像是一些危言聳聽的假說,而目前根本未達成共識,甚至主流學界都沒什么學者在研究這方面的東西。”
“恰恰相反,我這里有一份游戲神經科學的研究,研究表明:”
“每周花大量時間玩射擊類游戲的人,他們的動態視力和對比敏感度相比玩游戲之前有明顯提高。這種游戲需要玩家時刻觀察周圍環境,讓他們能夠在雜亂的背景中迅速分辨出細節,長時間的游戲實際上是一種鍛煉的過程。”
“經常玩游戲的玩家,大腦的頂葉、額葉和前扣帶回更加發達、更有效率,這意味著他們相比非玩家能夠更好地控制和保持注意力,一心多用。”
“《自然》科學雜志專門研究了游戲對老年人大腦的影響,實際上經過一段時間的游戲訓練,老年人的多任務處理水平能夠達到年輕人的程度,并保持六個月不下降。也就是說因衰老而減弱的認知能力,是可以通過游戲來有效提升的。”
“歐洲科學家掃描了152位青少年游戲玩家的大腦,發現游戲玩的越多的孩子,背外側前額葉皮質和額葉眼動區的灰質體積更大,這兩個區域是負責執行能力的中心,這代表著孩子玩游戲可以顯著提升他們的執行能力。”
“另外,動作類游戲玩家不僅反應速度比非玩家群體更快,精確度也更勝一籌。”
“不列顛的學者和游戲設計師共同開發了一款叫做《海洋之旅》的游戲,通過記錄人們在3D環境中的導航狀況,為健忘癥和阿茲海默癥的科學研究提供了前所未有的龐大數據,在整個神經疾病學術圈造成了轟動,這款游戲在對病人起到輔助治療作用的同時,還能為科研提供寶貴的數據。”
陳陌環視對面的三個人:“所以,我覺得三位的論據不太充分,大家覺得呢?”
這三個嘉賓的臉上都帶著些慍怒,尤其是許教授,簡直都要拍桌子了。
這時候胡悅趕緊把話題拉了回來:“好的,在場的五位嘉賓已經各自抒發了自己的觀點,那么接下來我們請在場的觀眾暢所欲言。你有沒有因為某個游戲,覺得它就是毒藥,就是危害了你和你朋友的健康,有沒有這種經驗要和我們分享?來,這位穿藍色襯衫的同學。”
舉手的觀眾站起來,接過話筒:“我覺得游戲啊,會讓我們很多人沉浸在虛擬世界中,像我們這些朋友很少的人應該怎么辦呢?越是在游戲里就越缺乏社交,感覺整個人都和社會脫節了。”
陳陌非常無奈地攤手:“你朋友很少你怪我啊?《英雄聯盟》、《絕地求生》這種游戲讓很多人在游戲里找到另一半,還有很多一起開黑的好朋友組織同城聚會,明明是擴大了社交圈子。自己情商低交不到朋友就好好反省一下自己,說得好像沒了游戲你就能找到朋友了一樣。”