“微博房價了解一下?”
“沙發!!”
“臥槽,一樓你這什么手速?”
“特么的我就是手賤點了一下視頻,然后沙發就沒了啊!”
“快看看塞倫特的新游戲!宣傳片已經出來了!”
“噫,這個介紹……超級英雄、億萬富豪、花花公子……這意思是要跟《黑暗騎士》聯動,把電影改成游戲了?”
“不對啊,這哪是蝙蝠俠,這完全是兩個人啊!”
“但是……這特么比蝙蝠俠看著酷炫啊!”
陳陌的微博剛發出來沒多久,新游戲的消息就傳遍了,這段宣傳視頻更是被反復轉載。
在原先的介紹之外,陳陌又特意強調了一句:“這次的游戲不是電影式游戲體驗,而是穿越式游戲體驗!”
很快,“穿越式游戲體驗”這個新名詞也被各大游戲媒體紛紛轉載,瞬間成為熱點話題。
從宣傳片上來看,很多人會覺得這是陳陌的又一款電影化游戲,就像《美國末日》一樣。
顯然從預告片的內容可以分析出這款游戲的故事性很強,主要鏡頭都集中在這個非常個性的主角身上。
但按照陳陌的說法,這款游戲跟《美國末日》相比并非同一類型,它是“穿越化游戲”。
至于什么是“穿越化游戲”?
很多玩家對此還是不甚感冒的,因為要說“穿越”,其實在GTA中已經體驗過了。
同樣都是矩陣游戲艙上的游戲,為什么陳陌在做GTA的時候沒用“穿越化游戲”這個說法,反而在《鋼鐵俠》中使用了?
這讓很多玩家有些費解,是說這款新游戲中又用了什么新的套路?
……
……
《鋼鐵俠》的研發周期讓錢鯤和很多項目組的設計師們全都瞠目結舌。
僅僅兩周。
從陳陌寫出設計概念稿開始,到賈維斯制作,同時動作捕捉演員負責動作捕捉,再加上新人工智能的調教,發預告片,正式發售,僅僅兩周時間。
當然,這個期間賈維斯在不眠不休地高效工作,動作捕捉演員們也在盡可能地為人工智能NPC提供各種各樣的表情和動作模版,工作量還是很大的。但不管怎么說,兩周這個時間,還是讓大部分人感到震驚甚至是恐慌,因為新的人工智能技術,效率實在太高了。
《鋼鐵俠》的游戲全流程時長大約在6小時左右,這個時間低于一些原本的3A大作,所以在售價上也作出了一些讓步,僅售1280。
當然,研發成本的削減、新游戲類型的嘗試、薄利多銷的策略等等,這些也都是《鋼鐵俠》定價稍微下調的原因。
就像之前很多“良心”的定價策略一樣,一方面確實是為了能夠進一步擴大市場,另一方面也是陳陌在為以后做打算,他希望矩陣游戲艙和這些經典游戲能走入千家萬戶,成為每一位玩家的重要娛樂,不論貧窮還是富有,都能享受到游戲的樂趣。而不是像現在一樣,次世代VR游戲僅僅是有錢人的享受。
……
張志斌有些好奇地打量著面前一排排的矩陣游戲艙。