而第三結局則代表玩家仍舊堅定地前行,即使遇到這么多悲慘的事情之后也依然要搞懂這個世界背后的真相,要擊敗那些強大的古神,然后讓自己進化成為上位者,甚至不惜拋棄人類的形體。
而都這可以看成是《血源詛咒》對于克蘇魯神話的獨特思考。
可能有人會覺得,克蘇魯神話有什么意義?不就是故意編造一些惡心的生物奉為“神”?不就是故意貶低人類的能力,甚至看到古神都會發瘋?這種胡編亂造、強行制造出來的“對未知的恐懼”有什么意義?
克蘇魯神話的意義在于,顛覆與反思。
它顛覆了神的形象,所謂的神并不會長得像人類,神也不一定愛它的造物,神可能是完全超出人類理解范疇的存在,比如無數的眼球和惡心的觸手。
以人類的審美去臆測神的形象是無意義的,因為既然是“神”,那么它就應該是完全在思想和存在上超越了人類的更高維度的生命體,擁有怎樣的生命形態都毫不奇怪。
它顛覆了恐怖的類型。它不是單純的血腥,也不是單純的用怪獸嚇人,而是營造了一種未知的感覺。越是探究,就發現未知的恐懼越深,甚至在無盡的探究之后會產生一種絕望,這種獨特的恐怖,也是前所未有的。
它顛覆了善惡觀和主流思想。在很多其他題材的描述中,善就是善,惡就是惡,天使是長著翅膀的俊男美女,惡魔是長著羊角的壞蛋。
但是在克蘇魯神話中,古神對于人類卻沒有太大的敵意,它們看待人類,就像人類看待螞蟻。
古神大肆屠殺人類,就像人類一腳踩死了很多的螞蟻,人類不會因為踩死螞蟻而內疚,古神也不會因為殺死人類而悲傷。
也就是說,人類在古神的面前,既有的三觀完全顛覆,古神作為一種超越人類的特殊存在,它們的邏輯思維和情感倫理與人類毫無任何相似之處。
種種顛覆,讓克蘇魯神話成為了一種風格極度鮮明的類型,和那些主流的世界觀大相徑庭。
而克蘇魯神話也是一種反思,人類在不斷探索宇宙的過程中才更加意識到自己的渺小,所知的知識越多越能感覺到人類的極限,
比如這句話:“真正神秘的,不是世界為何存在,而是世界竟然存在。”
當然,克蘇魯的魅力在于不可言說,它的恐懼只能體會,就像是身處黑暗之中,越幻想,才越恐怖。
當克蘇魯神話與《黑暗之魂》的受苦玩法結合在一起的時候,就誕生出了一種全新的產物,那就是《血源詛咒》。
這就讓《血源詛咒》在世界觀構建上獲得了和《黑暗之魂》完全不同的特質。
初火將熄變成了獵人被困在永恒的夢魘。
傳火的薪王變成了不可知的強大古神。
無盡的傳火之旅變成了殺死古神、取而代之。
看起來有些相似,卻變成了兩個完全不同的故事。