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          筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第1072章 收費模式的考量(一更)

          第1072章 收費模式的考量(一更)(1 / 2)

          為什么要采用這種收費方式呢?顯然陳陌是經過了深思熟慮的。

          對于玩家們而言,最公平的收費模式就是買斷收費和時間收費。買斷收費對于《魔獸世界》這種需要消耗大量時間、需要持續更新版本、需要大量玩家共同協作才能體會到樂趣的游戲而言,其實是很虧的。

          而且,這也相對而言增加了游戲的門檻,像陳陌前世《塞爾達傳說:狂野之息》這種游戲全球首月銷量才近400萬,平行世界中雖然有陳陌口碑的加成,但畢竟VR版的售價高,一來一去,銷量也高不了太多。

          喜歡買斷制的單機游戲玩家數量還是比較少了,如果《魔獸世界》一開服只有那么五六百萬的玩家,陳陌肯定是不滿意的。

          開玩笑,到時候矩陣游戲艙都有2000萬用戶了,還不得各個都給我玩《魔獸世界》?

          可能有些人要說了,要玩家多你干嘛不玩免費的套路呢?跟《英雄聯盟》一樣皮膚收費不就行了嗎?

          但問題是,《魔獸世界》的模式跟《英雄聯盟》還是不一樣的。

          在《魔獸世界》中,沒有那么多的英雄,大部分玩家都是主玩那么一兩個角色,一個大號一個小號就完事了。就算有人喜歡全職業制霸,但也肯定不可能把每個號都玩得畢業。

          要說出全套的時裝?特殊的幻化?商城付費坐騎和寵物?

          都可以做,但相性不合。

          坐騎和寵物,陳陌前世的《魔獸世界》也做了,但這顯然不可能作為主要的盈利點,撐不起游戲的巨大開銷。

          至于全套的時裝……《英雄聯盟》里很多玩家都是買幾十上百個皮膚,《魔獸世界》里他們能買幾十上百套衣服嗎?

          當然,不排除有這種土豪,但在大部分玩家都主玩一兩個賬號的前提下,他們最喜歡的衣服可能也就那么一兩身,不太可能無限制地買。

          像有些國產游戲把時裝系統給做得風生水起,但那個套路跟《魔獸世界》不是一個路子,是很難照搬的。

          再說了,在《魔獸世界》這種游戲中,裝備作為穿在玩家身上的道具,本來就是越強力越好看的,像《魔獸世界》中圣騎士的T2T6套、術士T6套、牧師T3套、戰士T3套等等,作為該版本頂尖的套裝,這些衣服本身就是最帥的。

          因為在《魔獸世界》中,多人的團隊本象征著PVE玩法,乃至整個游戲的最高挑戰,而完成這些挑戰的玩家算是達成了最高的榮耀。

          武器和裝備是作為這種最高榮耀的獎勵發到他們手中的,不僅僅要在屬性上足夠好,在外觀上也要足夠特別才行,這本身就是獎勵機制的一部分。

          假設一下:如果你辛辛苦苦肝了一兩個月的團隊本拿到了本職業的畢業套裝,剛剛穿上準備去主城秀一圈,結果剛進去就看到幾個新號穿著買來的時裝招搖過市,最氣的是人家的時裝比你的衣服還好看……

          這得多扎心啊。

          倒不是說這些人買不起時裝,只不過時裝這東西其實和頂級的套裝定位是有點沖突的,至少《魔獸世界》這里沒有這個傳統。

          所以,還不如就干脆一點,既然決定了是時間收費,就別整那么多的幺蛾子,砍掉那些邊邊角角的盈利點,還能讓游戲的口碑直線上升,何樂而不為。

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