事實證明鄒卓多慮了,看來游戲針對這些問題經過調試,牛頭人不論是走路還是跳躍都特別的穩當,只要好生走路不刻意地自己絆自己,應該都不會摔跤。
鄒卓甚至可以通過自己的視野邊緣隱約看到兩根自己的牛角,就好像戴了什么奇怪的頭飾一樣……
玩了兩分鐘自己的尾巴之后,鄒卓才想起來仔細看看游戲的基礎設定。
剛出生的時候,襯衣、腰帶和褲子是現成的,腰帶上掛著冒險手冊和縮小后的魔法行囊。
這種魔法行囊之前在《綠洲》上線暴風城的時候大家就體驗過了,這是一個淺黃色的口袋,上面有一些奇怪的法術銘文,可以達成“次元背包”的效果,看起來跟普通的背包差不多大,實際上可能裝了,裝再多的東西也不會重。
而且,行囊一旦掛到腰帶上,就會自動變成一個環扣,就像一個簡單的裝飾品。
冒險手冊也是掛在腰上,但是不占地方,打開時候可以查看任務日志,學會的法術和技能也是記錄在這個小本子上的。
冒險手冊的最后一頁是世界地圖,但是鄒卓打開后發現目前除了紅云臺地之外的其他地方都是空白狀態,看來這些地方都是需要自己去探索才會繪制在地圖上的。
現在的武器是一把木錘,對于鄒卓來說,感覺這個重量有點輕。不過既然是新手裝備,肯定很快就會換掉了。
當鄒卓把注意力集中到裝備上的時候,會出現裝備的詳細信息,包括裝備的品質、傷害、附加屬性等等。
此外,游戲中默認是關閉血條、關閉傷害數值顯示的,玩家自行通過怪物的受傷程度來判斷血量即可。
這是為了加強玩家在游戲中的沉浸感和代入感,但是也就只有在游戲初期可以這樣玩,等到了五人副本甚至團隊副本中,玩家們需要非常明確的衡量DPS的標準,也需要對boss和玩家們的血量有一個明確的預估,到時候可以根據自己的需要酌情打開游戲內的數值顯示。
至于技能則是通過意識植入直接印刻在玩家的腦海中的。鄒卓很清楚地知道現在有兩個技能,分別是英勇打擊和戰爭踐踏,后者是牛頭人的種族天賦。
這些所有的技能都可以在法術書里面看到名稱和詳細的說明,而鄒卓腦海中的只是這些技能的大致用法。
此外就是一些視野邊緣的UI元素。在視野的右上方有一個圓形的小地圖,上面寫著自己所處的地名,還有個小太陽,代表著現在是白天。左上方則是自己的頭像、名字和血條。
左下方的面板是聊天面板,用文字顯示附近玩家的說話。不過,因為是次世代VR,所以鄒卓是可以聽到附近的人在說話的。
這游戲里也是分頻道,玩家默認是在附近頻道說話,周圍的人只要離得近都能聽見。但是玩家如果到隊伍頻道或者其他頻道去說話,那就只有該頻道的人能聽到了。
之所以需要在面板上顯示說話的內容,主要還是考慮到有些人可能覺得一直有人在自己身邊叨逼叨特別的煩,這時候他們可以屏蔽掉周圍的語音,只通過面板上的文字查看周圍的人說了什么內容。
視野的下方,當玩家需要的時候可以自由呼出技能欄,這個技能欄是為了方便玩家查看各種技能的冷卻時間還有多少秒。
如果玩家到后期對技能特別熟悉的話,可以根本不看這個技能欄,完全盲打。
還有一個讓鄒卓比較在意的點,是現在的時間。
現實中現在是剛過0點,是深夜,但是游戲中現在是白天,顯然游戲中和現實中的時間流速是不一樣的。
因為陳陌考慮到絕大多數玩家可能都是在晚上0點后開始以睡眠模式進行游戲,如果游戲時間和現實時間一致的話,他們很可能每次上線做任務都是在晚上,那就太尷尬了。
所以,游戲中有自己的時間,跟現實中的時間不一致,玩家就算是每次都只能晚上玩,進入游戲之后也是會看到有時是白天有時是晚上,天氣也會各不相同。