這些低等級紫裝的價值并不僅僅在于屬性,也在于它的稀有性。
60年代的時候,很多戰士玩家甚至賣點卡買熾炎戰斧,一張大卡賣300金,拿出100金買熾炎戰斧。
如果以后來的眼光來看簡直是不可理喻的,因為按照之后《魔獸世界》的玩法,任何低等級紫裝充其量也就是在外觀上還有點價值,像流沙法袍這種,是拿來幻化用的。低等級紫裝的屬性再好,還能比得過滿級的藍裝嗎?
這個現象主要是源自于后來版本的快餐屬性,隨著版本的不斷調整,帶刷基本上已經成了一條龍服務,只要升到11級左右,就可以直接死亡礦井/影牙城堡-血色-祖爾法拉克-斯坦索姆-地獄火堡壘-盤牙水庫等等一路直升滿級,前后可能也就那么幾天。
對于這些快餐黨來說,一個低等級紫裝確實沒有任何意義。
但是在60年代的時候,玩家從20級升到60級需要的時間是很長很長的,而在這個過程中,一把好的紫裝可以讓你在接下來幾十個小時獲得非常舒適的打怪升級體驗,在野外遇到敵對陣營的時候也完全不虛。
而且,60年代的裝備屬性并不像后來那么同質化嚴重,以武器為例,上限傷害、速度、屬性、特殊效果,這些都會直接影響一把武器的好壞。
像盜賊51級可以買到的主手劍克羅之刃,就屬于神器之一。它的速度是2.8,攻擊上限149,唯一屬性是“使你造成致命一擊的幾率提升1%”,屬性是+7力量+5耐力,可以說所有方面都完美契合。當然,想要買到的話,就要和其他盜賊、戰士、騎士來搶。
如果再附魔上十字軍或者15敏的話,這把武器足夠盜賊從51級一直帶進熔火之心。
這是什么概念呢,60年代升級是很緩慢的,尤其是50級以后的升級更是慢上加慢,拿到這把武器至少代表著你在滿級前做任務的時候基本橫著走,任務隨便刷,敵對陣營隨便殺,甚至遇上滿級但裝備不好的大號你也有機會掙扎一下。
所以,很多人都說“《魔獸世界》滿級才是開始”,這句話是有特定語境的,它的意思是《魔獸世界》滿級后玩家才會真正接觸到它的PVE和PVP的核心玩法,才會真正面對那些史詩級的團隊副本。
很多人把它理解成《魔獸世界》滿級之前的內容沒意思、升級全靠帶刷就行了,這是絕對的曲解。
事實上,《魔獸世界》在低等級任務和副本上同樣下了很多的功夫,雖然出于難度上的考量,這些低等級副本沒有那么困難,但它們的劇情架構和玩法完全不會比高等級副本要弱。
比如鄒卓他們即將開荒的祖爾法拉克,它的淵源甚至要追溯到艾澤拉斯的上古時期。