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          筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第1101章 奧特蘭克山谷(三更)

          第1101章 奧特蘭克山谷(三更)(1 / 2)

          最初版本的奧特蘭克山谷,是沒有援兵這一說的。

          在那個版本里,決定勝負的通常不是戰術,而是人數,因為沒有援兵的概念,整個奧山戰場很有可能從白天打到深夜,而且那個時候也沒有跨服戰場的概念,對于那些陣營不平衡的服務器來說,打到半夜一方的人數不夠了,于是勝負就分出來了。

          后來版本的奧特蘭克山谷進行了一系列的改革,主要是兩方面:

          第一是里面的各種復雜機制進行了全面的削弱,包括大部分中立NPC被移除,衛兵的屬性削弱,許多強大的可召喚NPC也不再出現。

          第二是加入了援兵的概念,讓每一局的奧山戰斗時長得到了控制。

          整體而言,這種改動傾向于加快戰場的節奏,畢竟一場戰場從白天打到晚上也打不出個結果來,這游戲體驗很難說有多好。

          而且戰場的榮譽獎勵主要來自于占據據點、獲得勝利這些關鍵節點,聯盟和部落在征戰平原上無限僵持,雙方都拿不到太多的榮譽點,對時間來說是一種嚴重的浪費。

          在最初的設計中,奧山的設計思路是一個大型的互動式PVE游戲,其中的PVP內容只占了一部分,玩家要完成各種任務,通過很多關鍵NPC對戰場產生關鍵影響。

          比如玩家把空軍指揮官解救出來后,再上繳各種物品,交到足夠數量之后就會聽到空軍一聲怒吼,飛到對方領空開啟轟炸。

          或者玩家在獸欄管理員捕獲己方動物、殺死敵方動物(聯盟是羊,部落是狼),之后就可以召喚己方的騎兵部隊進行沖鋒。

          此外還可以召喚特種兵支援,升級軍隊防御,甚至是召喚終極單位統御戰場。

          上繳足夠的聯盟士兵的血或者風暴水晶之后,德魯伊們就會來到征戰平原,玩家們要協助他們進行召喚儀式,召喚森林之王伊弗斯或者冰雪之王洛克霍拉。

          也就是說,那個版本的奧山戰場不是簡單的聯盟和部落玩家之間的戰斗,而是要靠眾多手段為友軍提升戰力,才能贏得正常戰爭。

          當然,聽起來是挺好的,但是實際上隨著版本的更迭,就出現了一些問題。

          因為要完成這些任務需要很多的時間,就拿召喚騎兵的這個機制來說,玩家需要四散開去抓狼殺羊,收集各種物品之后還要跑回來交,這樣就有了一個矛盾:

          如果NPC的實力比較弱的話,對面的玩家直接集結拔你的哨塔了,然后你還在吭哧吭哧地收集東西,然后就被一波捅穿;如果NPC實力很強的話,雙方都玩命收集資源,戰場就變成了NPC之間的大戰,而且這戰場的時間也就成倍地延長,這又跟加快戰場節奏的目標背道而馳。

          所以到后來這些復雜的機制基本上都變得無人問津了,聯盟和部落都傾向于快節奏的攻防戰,每個玩家都特別重要,再分人手去收集這些東西就等于是在拖慢節奏了。

          所以,陳陌制作的這一版的奧特蘭克山谷還保留了NPC的機制,但加入了援兵的概念,畢竟真要是一場戰斗打一晚上,那就沒意義了。像聯盟明顯處于劣勢,然后就死守大橋,結果雙方誰都贏不了,聽起來是挺激情的,但打起來也就不是那么回事了。

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